Notebookcheck Logo

Firma Insomniac złagodziła kontrowersyjny efekt wizualny „gazu pierdzącego” Wolverine’a po tygodniach drwin

Zrzut ekranu z gry „Marvel’s Wolverine”
ⓘ Insomniac
Zrzut ekranu z gry „Marvel’s Wolverine”
Nos Logana w końcu to zrozumiał: nikt nie chciał podążać tym śladem. Firma Insomniac wciąż ma przed sobą wiele pracy, aby zadowolić fanów, pomimo ostatnich aktualizacji.
Game Releases Gaming Console Fail

Firma Insomniac udostępniła nową poprawkę do gry „Marvel's Wolverine”, która dotyczy konkretnie jednej z najczęściej komentowanych w sieci cech gry od momentu jej premiery: efektu świecącego śladu zapachowego, który szybko zyskał przydomek „gaz z pierdnięcia”.

Przydomek, który się przyjął

Pochodzenie tego przezwiska sięga dziennikarza „Washington Post”, Gene’a Parka, który użył tego terminu w poście opublikowanym na platformie X, który zgromadził miliony wyświetleń. Sam ślad stanowi wizualną reprezentację wyostrzonego zmysłu węchu Logana; najczęściej pojawia się on podczas misji, w których gracz podąża za Jean Grey, aby poprowadzić graczy w kierunku celów. W odróżnieniu od większości innych pomocy nawigacyjnych w grze nie można go było wyłączyć za pomocą menu dostępności.

Nowa poprawka firmy Insomniac, wersja 1.001.005, bezpośrednio rozwiązuje ten problem i zawiera ogólne poprawki stabilności dotyczące awarii, które dotknęły niewielki odsetek graczy. Zgodnie z informacjami o aktualizacji opublikowanymi przez samo studio, aktualizacja dostosowuje sposób wyświetlania śladów zapachowych oraz wskaźników zmysłu słuchu, w tym „zmniejsza krycie, aby te elementy wizualne były mniej intensywne”. Insomniac oświadcza, że będzie nadal analizować sposoby ulepszenia systemu zmysłów w całej grze, w tym możliwość dodania w przyszłej aktualizacji opcji z możliwością włączania i wyłączania, co pozwoliłoby graczom całkowicie wyłączyć ten efekt, a nie tylko go przyciemnić.

Nie jest to jedyna kwestia budząca zastrzeżenia w grze „Wolverine”

Ślad zapachowy nie był jedynym systemem podpowiedzi, który spotkał się z krytyką graczy. W swojej recenzji gry recenzent SkillUp zwrócił uwagę na aż cztery odrębne warstwy oznakowania nakładające się na siebie w niektórych obszarach; krążyły również nagrania przedstawiające Wolverine’a automatycznie pokonującego fragmenty gry i sekwencje QTE, w tym pełną sekwencję, w której Logan jedzie motocyklem do punktu kontrolnego, podczas gdy gracz nie dotyka kontrolera. Niektórzy gracze porównali tę mechanikę do funkcji „Witcher Sense” z gry „Wiedźmin 3”, która pełni podobną funkcję śledzenia, ale aktywuje się dopiero po naciśnięciu przycisku przez gracza, a nie pozostaje stale widoczna na ekranie.

Według doniesień serwis agregujący recenzje użytkowników PlayStation przyznał tej grze aż 97 na 100 punktów (źródło: Insider Gaming), jednak mimo to gra „Marvel’s Wolverine” okazała się najniżej ocenianą oryginalną produkcją studia Insomniac od lat, uzyskując na Metacritic wynik rzędu 77–78 punktów i plasując się za każdą z gier o Spider-Manie tego studia. Pod względem komercyjnym gra wydaje się osiągać lepsze wyniki, niż sugerują to oceny recenzentów – według doniesień sprzedaż w pierwszym okresie znacznie przekroczyła milion egzemplarzy. To, czy nadchodząca opcja przełączania pojawi się przed czy po osłabnięciu tego impetu, może potencjalnie wpłynąć na to, jak ukształtuje się reputacja gry po ustąpieniu początkowej fali memów.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Firma Insomniac złagodziła kontrowersyjny efekt wizualny „gazu pierdzącego” Wolverine’a po tygodniach drwin
Rahim Amir Noorali, 2026-09-26 (Update: 2026-09-26)