Dlaczego nowy dungeon crawler 3D od byłych twórców Gothic nie spełnia oczekiwań?

Cralon to pierwsza gra studia Pithead, założonego przez byłych deweloperów Gothic, Jennifer i Björna Pankratzów. Po opuszczeniu Piranha Bytes w 2023 roku, małżeństwo założyło własną firmę w 2024 roku. Pierwszy zwiastun gry Cralon ukazał się w 2025 roku, przedstawiając tytuł jako mroczny, pierwszoosobowy dungeon crawler z elementami RPG i przygodowymi. Ostatecznie gra pojawiła się na Steamie 17 kwietnia 2026 roku - ale jej odbiór wśród graczy był jak dotąd letni.
W Cralon gracze schodzą do starej kopalni i muszą pokonać drogę powrotną w klasycznym stylu dungeon-crawlera, zbierając ekwipunek, wykonując zadania i walcząc z demonami. To, co odróżnia debiut Pithead od wielu innych gier z tego gatunku, to w pełni trójwymiarowa prezentacja z perspektywy pierwszej osoby. Takie podejście wydaje się sprawdzać, jeśli chodzi o immersję. Gracze chwalą opresyjną atmosferę lochów i solidną oprawę dźwiękową, w tym niemieckie aktorstwo głosowe. Jeśli jednak chodzi o samą rozgrywkę, gra okazała się znacznie mniej przekonująca.


W chwili pisania tego tekstu, Cralon miał 62 recenzje na Steamz czego 66% było pozytywnych. W szczególności system walki spotkał się z krytyką, a użytkownicy wskazywali na słabe reakcje na trafienia, niejasne hitboxy, powolne sterowanie i frustrujące starcia wręcz. W recenzjach zwrócono również uwagę na problemy z wydajnością, sztywne animacje, błędy, nachalne dialogi i powolną strukturę zadań wypełnioną backtrackingiem. Cena gry, wynosząca około 20 dolarów, również została zakwestionowana, gdyż wiele osób uważa, że gra wciąż znajduje się w fazie beta. Każdy, kto nie jest pewien, czy warto wydać pieniądze w świetle tej krytyki, może przynajmniej wypróbować darmowe demo. Kompatybilność Steam Deck jest nadal wymieniona jako "nieznana"







