Pierwszy kontroler Steam wydany w 2015 roku miał swoich fanów, w tym mnie, ale krytycy zauważyli, że jego konfiguracja z dwoma touchpadami może być nieoptymalna dla gier konsolowych. Kiedy Steam Deck bazował na Steam Controller i Steam Input, ta krytyka została zauważona i otrzymaliśmy to, co najlepsze z obu światów - pełną obsługę kontrolera oraz dwa gładziki i cztery przyciski z tyłu oferowane przez oryginalny Steam Controller. Wreszcie, na horyzoncie pojawił się nowy Steam Controller, który bardziej trafnie można nazwać Steam Controller 2 na horyzoncie i jako główny fan zarówno myszy i klawiatury, jak i gamepada w moich różnych bibliotekach gier, jestem bardzo podekscytowany.
Nowy kontroler Steam wydaje się opierać na wszystkich doświadczeniach wyciągniętych z Steam Deck. Nic nie zostało tutaj poświęcone, a w rzeczywistości wprowadzono nawet dalsze ulepszenia, a podwójne drążki analogowe są teraz praktycznie gwarantowane, że nigdy nie rozwinie się dryf drążka dzięki zastosowaniu TMR. Jako osoba, która odziedziczyła nieoczekiwaną miłość do kontrolera Steam z 2015 roku po starym współlokatorze, jest to świetna wiadomość. Dla tych, którzy nie byli w pobliżu lub po prostu nie rozumieli , dlaczego ta rzecz była tak popularna, z całego serca polecam recenzję Nerrel, która służy również jako miękkie wprowadzenie do Steam Input i jego użyteczności do sterowania ruchem w emulatorach.
Jedną z największych zalet aktualizacji Steam Deck z kontrolera Steam z 2015 roku było dodanie możliwości przełączania celowania żyroskopowego wyłącznie za pomocą dotyku. W przypadku gier, w których żyroskop jest wymagany lub w których może zwiększyć autentyczność doświadczenia (takich jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild lub naprawdę każda strzelanka), łatwa obsługa sterowania ruchem za pośrednictwem Steam Input jest darem niebios. Spośród konsol obecnej generacji tylko Xbox nie posiada sprzętowego wsparcia dla kontrolerów ruchu, choć w grach na PlayStation muszą one być włączane ręcznie i często są pozostawiane wyłączone przez dewelopera na tej platformie. Od czasu Splatoon i w mniejszym stopniu Wii (które w większości korzystały z celowania za pomocą czujnika podczerwieni zamiast żyroskopu), Nintendo bardzo skupiło się na zapewnieniu dobrego celowania żyroskopowego w swoich grach konsolowych.
Jeśli chodzi o gry konsolowe, nic nie ogranicza nowego kontrolera Steam wyłącznie do sprzętu PC. Przynajmniej własne komputery Valve i następna konsola Xbox będą prawdopodobnie po prostu z nim kompatybilne, wejście Steam i tak dalej. Istnieje jednak prężny rynek adapterów kontrolerów, a jeśli nawet podstawowa funkcjonalność XInput mogłaby zostać utrzymana przez dostawców adapterów, takich jak Mayflash lub Brook, kontroler Steam 2026 z pewnością trafiłby do ustawień turniejowych. Przejrzałem wystarczająco dużo gamepadów, aby docenić, jak dobre i porównywalne z konsolami Valve jest sterowanie w stylu konsoli i skłamałbym, gdybym powiedział, że następny kontroler Steam mnie nie kusi. W tym momencie utknąłem na regulowanym napięciu drążka kontrolera Xbox Elite Series 2 i wymiennych drążkach. Zawsze pozostają jeszcze modyfikacje sprzętowe...
Wczesne wrażenia autorów z większym dostępem niż ja wskazują, że oczekiwania wobec Steam Controller 2 są uzasadnione. Różne serwisy, w tym IGN i Digital Foundry, potwierdziły, że kontroler jest przyjemny i responsywny w użyciu. Jeśli D-Pad jest co najmniej tak dobry jak ten na Steam Deck, to wiem, że jestem sprzedany. Najbliższą rzeczą, jaką mieliśmy do kontrolera Steam od 2015 roku, jest bezprzewodowy Horipad For Steam i jego czułe na dotyk drążki analogowe, funkcja przeniesiona z Steam Deck, aby umożliwić bardziej płynną integrację żyroskopu lub innych funkcji. Nie ma jednak trackpadów. Miejmy nadzieję, że Valve wkrótce odsłoni kurtynę w sprawie daty premiery kontrolera Steam w 2026 roku, ponieważ od piątku drażniono się z ujawnieniem sprzętu Steam - więcej na ten temat poniżej.












