Notebookcheck Logo

Czy City Masterplan dorówna Cities: Skylines jako symulator budowy miasta nowej generacji?

Zrzut ekranu z planu miasta przedstawiający złożoną sieć dróg z drapaczami chmur i budynkami w tle
ⓘ 1:1 Studio
Zrzut ekranu z planu miasta przedstawiający złożoną sieć dróg z drapaczami chmur i budynkami w tle
City Masterplan, nadchodząca gra do tworzenia miast na silniku Unreal Engine 5 od niezależnego dewelopera 1:1 Studio, pozycjonuje się jako rywal nowej generacji dla Cities: Skylines z ogromną mapą o wymiarach 24×24 km, swobodnymi drogami, wieżowcami w skali rzeczywistej i zaawansowanym rozwojem proceduralnym. Podczas gdy wczesne materiały wyglądają imponująco, a Cities: Skylines II nadal odzyskuje siły po trudnej premierze, realizm City Masterplan pozostaje niesprawdzony w rozgrywce, a projekt nadal ma zostać wydany w 2027 roku.
Game Releases Gaming

W dzisiejszych czasach istnieje wiele gier symulujących budowanie miast, od hiperrealistycznych tytułów po zabawne gry niezależne. Mimo to, jeśli chodzi o ręczne tworzenie rozległego miasta z drapaczami chmur i szczegółowym ruchem ulicznym, a także dogłębnymi warstwami zarządzania, nic nie może się równać z Cities: Skylines lub jego kontynuacji. Może to jednak nie potrwać długo, ponieważ City Masterplan zamierza wyprzedzić Cities: Skylines w jego obecnym punkcie sprzedaży.

City Masterplan zostało niedawno zapowiedziane przez niezależny zespół o nazwie 1:1 Studio. Gra bezpośrednio konkuruje z Cities: Skylines i pozycjonuje się jako godny rywal.

Jak dotąd, City Master plan obiecuje graczom "wysoce realistyczne" podejście do symulatorów budowania miast, zachowując jednocześnie "idealną równowagę między" najwyższym realizmem "a" płynną kontrolą ", jak wyszczególniono na stronie Steam gry. Gracze będą mogli budować miasta na ogromnej mapie o wymiarach 24 x 24 km, tworząc klasyczną amerykańską metropolię lub megamiasto w chińskim stylu.

Z tego, co widzieliśmy do tej pory, gra obiecuje zarówno swobodę, jak i skalę. City Masterplan pozwoli graczom budować drogi o dowolnych kształtach, zamiast trzymać się sztywnych siatek. Gra obiecuje również "wiernie odwzorowane" drapacze chmur i budynki pochodzące z głębokiej biblioteki architektonicznej. Co więcej, gra będzie oferować zaawansowane generowanie proceduralne, które pozwoli miastom rozwijać się w naturalny sposób.

Wykorzystanie silnika Unreal Engine 5 do spełnienia obietnic

ZwiastunCity Masterplanpojawił się kilka dni temu i prezentował fotorealistyczną scenerię w Unreal Engine 5, dzięki dynamicznemu oświetleniu, kształtowaniu terenu i zmieniającej się pogodzie. Wizualnie gra wydaje się być w tej samej lidze co Cities: Skylines II.

Gra składa jednak duże obietnice i będzie musiała je spełnić. Dla porównania, Cities: Skylines zostało wydane w 2015 roku, a więc ma już ponad dziesięć lat i wciąż jest ulubioną grą do budowania miast dla wielu fanów.

Cities: Skylines II, z drugiej strony, miało wyboistą premierę naznaczoną problemami z wydajnością. Ostatnie aktualizacje przygotowane przez Colossal Order i Iceflake Studios naprawiły jednak wiele problemów i zapewniły poprawę jakości życia, o którą prosili gracze.

Czy City Masterplan może stać się prawdziwym następcą Cities: Skylines, podobnie jak Skylines stało się SimCity? Podczas gdy wczesne materiały z gry wyglądają przepięknie, wciąż jest wiele rzeczy, których nie widzieliśmy pod względem rozgrywki. Co więcej, gra nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, ale obecne szacunki sugerują, że pojawi się w 2027 roku.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Czy City Masterplan dorówna Cities: Skylines jako symulator budowy miasta nowej generacji?
Rahim Amir Noorali, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)