Call of Duty: Modern Warfare 4 powraca do korzeni w modelu premium

Activision i studio Infinity Ward potwierdziły, że Call of Duty: Modern Warfare 4 ukaże się 23 października 2026 r. na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2. Gra nie trafi na PlayStation 4 ani Xbox One. W dniu premiery nie będzie dostępna w Xbox Game Pass, więc gracze będą musieli ją kupić.
Wczesny dostęp i bonusy za zamówienie przedpremierowe
Gracze, którzy złożą cyfrowe zamówienie przedpremierowe lub kupią przed premierą edycję Standard lub Vault, otrzymają wczesny dostęp do kampanii od piątku 16 października oraz wczesny dostęp do całego trybu DMZ od wtorku 20 października. Bonusy za zamówienie przedpremierowe obejmują skórkę operatora Hunter Killer, pakiet kamuflaży Gilded Pearl oraz schemat broni Inner Circuit. Edycja Vault zawiera dodatkowo pakiety operatorów Hostile Alliance i Special Forces, kolekcję broni Signature, jeden sezon BlackCell oraz bonus za rozmieszczenie w DMZ. Rozgrywka wieloosobowa online na konsolach Xbox wymaga również subskrypcji Game Pass Essential, sprzedawanej oddzielnie.
Kampania na Półwyspie Koreańskim
Kampania rozpoczyna się od pełnoskalowej inwazji Korei Północnej na Koreę Południową. Gracze sterują szeregowym Parkiem, młodym południowokoreańskim żołnierzem, który wraz ze swoim oddziałem po raz pierwszy bierze udział w prawdziwej walce. Kapitan Price, działający teraz poza systemem, któremu niegdyś służył, równolegle realizuje osobną misję.
DMZ i strefa wykluczenia Hajin
DMZ powraca jako tryb ekstrakcji osadzony w Hajin, strefie wykluczenia utworzonej po stopieniu rdzenia reaktora jądrowego podczas kampanii. Obszar ten leży na styku trzech granic, w regionie sąsiadującym z Rosją i Półwyspem Koreańskim, gdzie rywalizujące siły walczą o porzuconą technologię wojskową. Gracze wyruszają solo lub w oddziałach, aby odzyskać tę technologię i ewakuować się z nią, a zmienna pogoda i system nagród za głowy, który śledzi graczy polujących na innych, zwiększają ryzyko. Postępy obejmują rozwijanie drzewek cech każdego operatora oraz ulepszanie wysuniętej bazy operacyjnej.
Tryb wieloosobowy i mechanika strzelania
Tryb wieloosobowy zadebiutuje z 12 nowymi podstawowymi mapami 6 na 6 osadzonymi w różnych zakątkach świata, a także wielkoskalowymi mapami do trybu Ground War. System Ballistic Authority studia Infinity Ward, określany przez nie jako zestaw technologii stawiający broń na pierwszym miejscu, łączy celowanie, obsługę broni, dźwięk i widoczność oraz eliminuje losowy rozrzut, dzięki czemu tor lotu pocisków odpowiada odrzutowi. Digital Legends wspólnie z Infinity Ward tworzy natywną wersję na Switch 2, a Beenox pomaga optymalizować wersję na PC.











