Notebookcheck Logo

Były dyrektor Rockstar North twierdzi, że anulowane Agent, Project Z i Bully 2 "odwracałyby uwagę" od GTA

Grafika przedstawiająca Nico Bellica z GTA IV z karabinem snajperskim (źródło grafiki: Rockstar Games)
Grafika przedstawiająca Nico Bellica z GTA IV z karabinem snajperskim (źródło grafiki: Rockstar Games)
Były dyrektor techniczny Rockstar North, Obbe Vermeij, powiedział, że nie żałuje anulowania przez studio takich projektów jak Agent, Project Z i potencjalny sequel Bully, argumentując, że odciągnęłyby one uwagę od dominacji Grand Theft Auto. W szczerym wywiadzie utrzymywał, że Rockstar ma rację, kierując eksperymentalne pomysły do GTA zamiast uruchamiać nowe IP, nawet jeśli chwalił studia takie jak Larian za obranie odwrotnej, bardziej ryzykownej drogi.
Gaming Business Game Releases

Były dyrektor techniczny w Rockstar North, Obbe Vermeij, który pomógł stworzyć uniwersum 3D Grand Theft Auto z takimi hitami jak GTA III, GTA: Vice City, San Andreas i pierwszym tytułem z uniwersum HD, GTA IV, stwierdził niedawno, że nie żałuje, że studio zrezygnowało z takich projektów jak Agent, Project Z czy sequel Bully .

W nowym wywiadzie odrzucił pomysły takie jak gra o przetrwaniu zombie osadzona na szkockiej wyspie, thriller szpiegowski Agent. Nazwał je rozpraszaczami, które nigdy nie dorównałyby dziedzictwu GTA.

Rockstar North najwyraźniej pracowało nad grą o zombie, wewnętrznie nazwaną Project Z. Gra ponownie wykorzystywała kod i zasoby z San Andreas i miała stworzyć ponury, odizolowany świat, który wydawał się nieco zbyt przygnębiający jak na gust i DNA Rockstar.

Przechodząc do Agenta, bardziej liniowa przygoda w stylu Jamesa Bonda miała zawierać takie lokacje jak południowa Francja i Maroko. Jednak projekt powoli tracił na sile po porzuceniu swobody otwartego świata, która definiowała GTA. W wywiadzie dla GamesHubwyjaśnił: "Patrząc z perspektywy czasu, nie sądzę, by była to stracona szansa, ani w przypadku tej gry o zombie, ani w przypadku innych eksperymentów, takich jak Agent. Nie byłyby tak dobre jak GTA. Byłyby stratą czasu i odwróceniem uwagi"

W dalszej części wywiadu Vermeij podwoił swoją wypowiedź na temat serii Rockstar. Stwierdził, że po eksplozji serii "po prostu nie ma sensu wprowadzać żadnych dzikich zmian" Wyjaśnił dalej: "Jakiekolwiek dziwne pomysły Państwo mają, naprawdę powinniśmy umieścić je w GTA , zamiast po prostu uruchamiać zupełnie nową grę"

Podczas gdy fani tęsknią za większą różnorodnością w katalogu Rockstar, taką jak sequel Bully, powrót Midnight Club lub Max Payne powstający z popiołów, Vermeij uważa, że studio powinno i będzie trzymać się tego, co działa, kierując niekonwencjonalne koncepcje studia do spin-offów, takich jak Chinatown Wars, Liberty City Stories lub rozszerzenia GTA IV.

Mając to na względzie, podziękował Larian Studios za wyjście ze swojej strefy komfortu i zapowiedział Divinity na gali Game Awards 2025, świeżo po sukcesie Baldur's Gate 3. Mówiąc o Larian Studios, Vermeij powiedział: "To całkiem fajne widzieć, jak Larian Studios, które właśnie zrobiło Baldur' s Gate 3 i powiedzieli: 'Nie mamy ochoty na Baldur's Gate 4. Po prostu zrobimy kolejną grę. Brawo dla nich. Ale to odważny ruch. To nie jest oczywiste. To bardzo ryzykowne. Łatwiej jest dalej robić to, co się robi"

Kup Baldur's Gate 3 Physical Deluxe Edition (PS5) na Amazon

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2025 12 > Były dyrektor Rockstar North twierdzi, że anulowane Agent, Project Z i Bully 2 "odwracałyby uwagę" od GTA
Rahim Amir Noorali, 2025-12-30 (Update: 2025-12-31)