Notebookcheck Logo

Automatyczne skalowanie obrazu SR NPU błyszczy na konsoli ROG Xbox Ally X, wygląda na to, że ogólnie rzecz biorąc, konsola przenośna będzie superwydajna

Asus ROG Xbox Ally X działa na procesorze Ryzen Z2 Extreme, który posiada wydajną jednostkę NPU.
ⓘ Asus
Asus ROG Xbox Ally X działa na procesorze Ryzen Z2 Extreme, który posiada wydajną jednostkę NPU.
Funkcja Auto Super Resolution systemu Windows 11 jest już dostępna do wypróbowania dla Xbox Insiders na konsoli Asus ROG Xbox Ally X. ETA Prime przetestowała wydajność i jakość obrazu Auto SR w porównaniu z natywną rozdzielczością. Wyniki są dość imponujące, biorąc pod uwagę, że Auto SR działa całkowicie na NPU.
Windows Handheld Console Benchmark Gaming

Podczas gdy techniki skalowania obrazu, takie jak AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) i Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), są świetne, nadal są one utrudnione przez przyjęcie przez deweloperów. Deweloperzy muszą ręcznie wprowadzać obsługę FSR i DLSS do każdej gry, aby zapewnić najlepszą jakość obrazu i wydajność. Oczywiście wiele starszych tytułów nie posiada FSR i/lub DLSS. Microsoft pracuje nad zmianą tego stanu rzeczy poprzez Auto Super Resolution (Auto SR).

Auto SR to niedopracowana funkcja skalowania obrazu w całym systemie operacyjnym, która ma zostać udostępniona w przyszłości dla ogółu społeczeństwa. Auto SR teoretycznie działa w każdej grze i nie wymaga żadnego wkładu dewelopera. Działa również na NPU, zapewniając, że GPU jest wolny do obsługi innych obciążeń. Teoretycznie więc, Auto SR może zapewnić poprawę jakości obrazu w każdej grze bez wpływu na wydajność GPU.

Obecnie, Auto SR jest dostępne tylko w wersji zapoznawczej dla Xbox Insiders i może być używana na konsoli Asus ROG Xbox Ally X napędzanym procesorem AMD Ryzen Z2 Extreme. ETA Prime zrobiła dokładnie to, dając nam właściwe spojrzenie na potencjał Auto SR. Gorąco zachęcamy do obejrzenia pełnego wideo, do którego link znajduje się poniżej, ponieważ tutaj będziemy mówić tylko o jakości obrazu i wydajności Auto SR.

Wydajność Auto SR w różnych grach AAA

Zaczynając od Cyberpunk 2077, ETA Prime donosi że ROG Xbox Ally X może uruchomić grę przy ponad 60 FPS przy użyciu Auto SR do skalowania natywnej rozdzielczości 720p z ustawieniami grafiki Steam Deck do 1080p. Auto SR ma wpływ na liczbę klatek na sekundę, ponieważ Cyberpunk 2077 działał lepiej bez niego. Jednak ta kara zaowocowała jakością obrazu, która konkuruje z natywną rozdzielczością 1080p.

Spadek wydajności Auto SR podnosi również interesującą kwestię: jeśli Auto SR działa całkowicie na NPU, gra teoretycznie powinna działać lepiej lub na tym samym poziomie, a nie gorzej.

ETA Prime pokazuje, że bez Auto SR, NPU nie działa. Oznacza to, że nie wymaga żadnej mocy z dostępnego budżetu mocy. Z Auto SR, NPU potrzebuje trochę energii, co odejmuje od całkowitego TDP dostępnego dla CPU i iGPU. Skutkuje to obniżeniem częstotliwości taktowania zarówno iGPU, jak i CPU w Ryzen Z2 Extreme Ryzen Z2 Extreme działającym z TDP na poziomie 35 W.

Wydajność Cyberpunk 2077 na ROG Xbox Ally X z i bez Auto SR.
ⓘ ETA Prime
Wydajność Cyberpunk 2077 na ROG Xbox Ally X z i bez Auto SR.

Przechodząc do jakości obrazu, wideo ETA Prime umieszcza Auto SR pomiędzy natywnymi wyjściami 720p i 1080p. Jakość obrazu Auto SR Cyberpunk 2077 jest znacznie lepsza niż natywne 720p. Jest ona zbliżona do natywnego wyjścia 1080p z 12,5% lepszą wydajnością przy 56 vs 63 FPS.

Porównanie jakości obrazu Cyberpunk 2077 na ROG Xbox Ally X native vs Auto SR.
ⓘ ETA Prime
Porównanie jakości obrazu Cyberpunk 2077 na ROG Xbox Ally X native vs Auto SR.

Przy ustawieniach graficznych "Ultra" różnica między natywną wydajnością 1080p w Cyberpunk 2077 i 720p Auto SR wzrasta do 30,6%. Pokazuje to, że Auto SR jest dobrym sposobem na zrekompensowanie spadku wydajności wynikającego z wyższych ustawień graficznych.

Wydajność Cyberpunk 2077 na ROG Xbox Ally X w natywnej rozdzielczości vs Auto SR.
ⓘ ETA Prime
Wydajność Cyberpunk 2077 na ROG Xbox Ally X w natywnej rozdzielczości vs Auto SR.

W grze God of War Ragnarok ze "zbalansowaną" grafiką, funkcja Auto SR pozwala uzyskać średnio 57 FPS podczas skalowania 720p do 1080p. Dla kontrastu, Ryzen Z2 Extreme wewnątrz ROG Xbox Ally X może uruchomić grę tylko przy 40 FPS w natywnej rozdzielczości 1080p.

Wreszcie, w Black Myth: WukongrOG Xbox Ally X może zarządzać średnio 66 FPS przy użyciu Auto SR do skalowania 720p do 1080p, z "niskimi" ustawieniami graficznymi. W tym samym scenariuszu, natywne wyjście 1080p obniża średnią liczbę klatek na sekundę do 51 FPS. Tak więc, Auto SR zwiększa wydajność o 29,4%. Podobną różnicę zaobserwowano w Red Dead Redemption 2.

Podsumowując, Auto SR wydaje się być całkiem dobrym sposobem na zwiększenie jakości obrazu/wydajności gier. Fakt, że ma on działać w każdej grze DirectX 11/12 jest bardzo ważny i powinien pomóc przenośnym konsolom do gier konsolom do gier, w tym podobno Project Helix Xbox konsoli przenośnej.

Kup Asus ROG Ally X na Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > Automatyczne skalowanie obrazu SR NPU błyszczy na konsoli ROG Xbox Ally X, wygląda na to, że ogólnie rzecz biorąc, konsola przenośna będzie superwydajna
Fawad Murtaza, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)