Testy Tomb Raider iOS pokazują, że Apple iPhone 17 Pro Max utrzymuje 60 FPS przez 30 minut; oto jak działa na 7-letnim iPhonie XS

Gry mobilne na urządzeniach Apple zyskały na popularności w ostatnich miesiącach, a kilka dużych tytułów na PC i konsole pojawiło się na iOS i iPadOS. Red Dead Redemption firmy Rockstar był jednym z ostatnich głośnych tytułów dostosowanych do iPhone'ów i iPadów, a następnie tytuł z otwartym światem Where Winds Meetktóry pojawił się na iPhone'ach, iPadach i wybranych flagowych urządzeniach Android.
Teraz kolejna legendarna seria dokonuje przejścia, a Tomb Raider ma zostać uruchomiony na urządzeniach Apple 12 lutego 2026 roku, co stanowi najnowszy przykład ekspansji gier AAA na platformy mobilne. Popularny YouTuber MrMacRight, który wcześniej wcześniej testował gry AAA na iPhone'ach i iPadachpodzielił się wczesnym spojrzeniem na to, jak Tomb Raider działa na tych urządzeniach.
Według twórcy w filmie, wersja Tomb Ra ider na iOS i iPadOS zawiera wiele ustawień graficznych i opcji przetwarzania końcowego. Tryb oszczędzania baterii ogranicza wydajność do 30 FPS, podczas gdy ustawienie grafiki ma na celu 30 FPS, osiągając 40 FPS na wybranych urządzeniach A12X, A12Z, M1 i M2 modele iPada Pro i 60 FPS na M4 i M5 warianty. Tryb wydajności celuje w 60 FPS na iPhonie 11 i nowszych urządzeniach, a modele M4 i M5 iPada Pro są w stanie osiągnąć do 120 FPS. Port zawiera również wbudowane narzędzie do testów porównawczych i nie wykorzystuje dynamicznego skalowania rozdzielczości, a Feral Interactive powołuje się na ograniczenia wydajności związane z procesorem.
Według YouTubera MrMacRight, Tomb Raider działa w trybie wydajności przy zmniejszonej rozdzielczości wewnętrznej 2151 × 990 na iPhone 17 Pro Max i 1482 × 683 na iPhonie 15 Pro przy docelowym 60 FPS. Twórca donosi, że iPhone 17 Pro Max utrzymuje stabilne 60 FPS podczas długich sesji rozgrywki bez zauważalnego dławienia, podczas gdy iPhone 15 Pro wykazuje sporadyczne spadki liczby klatek na sekundę w bardziej wymagających scenach po nagromadzeniu się ciepła.

MrMacRight zauważa, że w trybie wydajności Tomb Raider działa w zmniejszonej rozdzielczości wewnętrznej 2151 × 990 na iPhonie 17 Pro Max i 1482 × 683 na iPhonie 15 Pro, jednocześnie celując w 60 FPS. Twórcy donoszą, że iPhone 17 Pro Max nie dławił się podczas około 30-minutowej sesji i pozostawał w "nominalnym" stanie termicznym, podczas gdy iPhone 15 Pro osiągnął "uczciwy" stan termiczny po około 15 minutach, po którym następowały sporadyczne spadki w bardziej wymagających scenach, a później eskalował do "poważnego" stanu termicznego.
Dodają również, że iPhone 12 Pro nadal może osiągnąć 60 FPS w lżejszych scenach, ale nagrzewa się znacznie szybciej i wykazuje częstsze spadki wydajności, zauważając, że urządzenie zgłosiło "poważny" stan termiczny niemal natychmiast po załadowaniu gry. W trybie graficznym twórca twierdzi, że iPhone 17 Pro Max celuje w natywną rozdzielczość przy zablokowanym 30 FPS i informuje, że gra wykorzystuje około 1,5 GB pamięci RAM w tym trybie. Twórca przypisuje ponadto brak opcji 120 FPS na tych iPhone'ach ograniczeniom czasu klatek, zauważając, że utrzymanie 120 FPS wymagałoby czasów klatek około 8 ms lub niższych, czego nie zaobserwowano przy tych ustawieniach, i dodaje, że zwiększenie liczby klatek na sekundę prawdopodobnie zwiększyłoby dławienie.
Wydajność na starszych iPhone'ach, takich jak iPhone XSktóre Apple uważa za zabytkowe, pokazuje, że Tomb Raider jest ograniczony do ustawień graficznych i oszczędzania baterii na urządzeniu, bez dostępnego trybu wydajności. Twórca twierdzi, że w trybie graficznym gra działa w rozdzielczości 1632 × 753, utrzymując w dużej mierze stabilne 30 FPS podczas większości rozgrywki, z okazjonalnymi spadkami klatek w wybranych scenach. Twórcy zauważają również, że szczytowe zużycie pamięci pozostaje poniżej 1 GB, mimo że urządzenie ma 4 GB pamięci RAM, co wskazuje na stabilną wydajność chipsetu A12.

Tymczasem na 11-calowym M4 iPad PromrMacRight donosi, że Tomb Raider działa w trybie wydajności w wewnętrznej rozdzielczości 1621 × 1117, obsługując jednocześnie liczbę klatek na sekundę do 120 FPS. Twórca twierdzi, że urządzenie utrzymuje stabilne 120 FPS podczas dłuższych sesji rozgrywki i testów porównawczych bez zauważalnego dławienia.
Twórcy zauważają również, że starsze modele iPadów Pro z serii M, w tym wariant M1, zazwyczaj celują w 60 FPS w trybie Wydajność, z opcjonalnym ustawieniem wstępnym Wydajność Plus, które dodatkowo obniża rozdzielczość w celu poprawy liczby klatek na sekundę. W trybie graficznym twórca twierdzi, że modele M4 i M5 iPada Pro uruchamiają grę w natywnej rozdzielczości, celując w 60 FPS, podczas gdy starsze modele iPada Pro działają przy 40 FPS, a wydajność podobno pozostaje stabilna nawet podczas wymagających wizualnie scen.
YouTuber porównuje również wydajność Tomb Raidera na iOS z jego wydajnością na Macu, PS3, PS4 i Switch 2, a także testuje, jak gra działa na M3 iPad Air. Mogą Państwo obejrzeć pełne wideo, do którego link znajduje się poniżej, aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na mobilną wydajność gry.







