Szczegóły GTA 6: systemy z Red Dead Redemption 2 wyniesione na nowy poziom, bliskość fizyczna i nie tylko

Powstaje od ponad 13 lat, a od premiery prawdopodobnie największej gry w historii dzieli nas już tylko nieco ponad miesiąc. Premiera GTA 6 jest zaplanowana na 19 listopada, ale kilka redakcji miało okazję bliżej poznać grę parę miesięcy temu. IGN było jedną z nich i właśnie opublikowało szczegółowy wywiad z Robem Nelsonem, który dostarcza więcej informacji.
To naprawdę długi wywiad, więc wybraliśmy kilka najważniejszych fragmentów. Widać wyraźnie, że pod względem skali i swobody GTA 6 będzie bardziej przypominać Red Dead Redemption 2 (RDR 2) niż poprzednie gry z serii GTA. Rob Nelson zdradził, że wiele mechanik z RDR 2 przeniesiono do GTA 6, w tym interakcje z NPC, kryjówki, wygląd postaci gracza i inne.
Interakcje z NPC i ich różnorodność
Przede wszystkim wiemy już, że NPC w GTA 6 są bardziej dynamiczni, zarówno pod względem zachowania, jak i wyglądu, w porównaniu z poprzednimi grami z serii GTA. Gracze będą mogli wchodzić z nimi w interakcje i słuchać ich szalonych rozmów. Jeśli jednak będą podsłuchiwać zbyt długo, NPC to zauważą i odpowiednio zareagują. Nelson wskazuje również na konsole obecnej generacji i znacznie większą ilość pamięci w porównaniu z poprzednią generacją, co pozwoliło twórcom stworzyć Vice City na taką skalę.
Obszar poszukiwań na mapie
Kolejnym elementem podobnym do RDR 2 jest strefa wzmożonej aktywności policji, czyli obszar poszukiwań wyświetlany na mapie po popełnieniu przestępstwa. Policjanci zbiorą się w obszarze poszukiwań, pozostaną tam przez jakiś czas, a następnie wrócą do swoich rutynowych zajęć. Gracze mogą zdecydować, czy zaostrzyć sytuację, czy ją uspokoić. Ponadto zmiana ubrania obniży lub usunie poziom poszukiwania, ale zmiana fryzury już nie.
Kradzież samochodów i lokalizatory
Oczywiście można wsiąść do każdego napotkanego pojazdu, ale na początku gry nie będzie można dostać się do niektórych z nich, ponieważ włamanie wymaga konkretnych narzędzi. Wygląda na to, że po zdobyciu tych narzędzi pozostaną one na stałe w ekwipunku i od tej pory będzie można ukraść dowolny samochód. Niektóre pojazdy mogą jednak mieć lokalizator. Nelson ujawnił, że telefon ma wbudowany system skanowania, który pozwala uzyskać więcej informacji o pojeździe, w tym o jego wartości. Do niektórych samochodów można się włamać, ale inne wymagają sklonowania kluczy.
Profil przestępcy i system relacji
W GTA 6 istnieją dwa niezależne systemy: jeden pokazuje, jakim typem przestępcy jesteś — Profil przestępcy — a drugi odzwierciedla twoją relację z partnerem. Spędzanie czasu razem, niezależnie od aktywności, będzie miało pozytywny wpływ na relację.
Zapytany o sytuację, w której Jason i Lucia nie są w związku, Nelson powiedział:
Jeśli nie jesteście w związku, eksperymentowaliśmy z tym i dużo o tym myśleliśmy. Fabuła jest skonstruowana w taki sposób, że okoliczności, w których się znajdują, wymagają od nich pozostania razem przez większość historii i współpracy. Co najmniej przez większość wydarzeń przejdą jako wspólnicy w przestępstwach.
Jeśli chodzi o Profil przestępcy, różni się on od systemu honoru w RDR 2, ponieważ „powtarzające się określone rodzaje działań mogą wpływać na to, jak świat na ciebie reaguje i jak rozwija się fabuła”. Działania, które musisz jednak podjąć w ramach misji, nie wpływają na Profil przestępcy, ale jeśli regularnie będziesz przesadzać, wpłynie to na twój Profil przestępcy.
Bliskość fizyczna
Mówiąc o fizycznej bliskości między Jasonem a Lucią, temacie, który pojawił się niedawno, gdy zaczęły pojawiać się klasyfikacje wiekowe, Nelson zdradził, że taka bliskość jest obecna, ponieważ stanowi bardzo ważną część związku. Zasugerował również, że mogą pojawić się minigry lub sekwencje quick-time event związane z fizyczną bliskością tej dwójki.
W pełnym wywiadzie jest znacznie więcej informacji i choć większość z nich nie jest zaskakująca, to i tak kolejne smakowite szczegóły, które podsycą ekscytację fanów GTA 6.








