„Stranger Than Heaven” na targach TGS 2026

Firmy SEGA i Ryu Ga Gotoku Studio zainaugurowały targi Tokyo Game Show 2026 transmisją na żywo z 16 września, podczas której zaprezentowano nowe materiały z gry „Stranger Than Heaven”, a także udostępniono wersję demonstracyjną do wypróbowania na terenie targów. Ta gra akcji z elementami przygodowymi stanowi odległą prequel serię Like a Dragon i opowiada o losach wykluczonego ze społeczeństwa Amerykanina pochodzenia japońskiego, Makoto Daito, na przestrzeni 50 lat, w trakcie których staje się on założycielem klanu Tojo. Premiera gry odbędzie się 15 stycznia 2027 r. na PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz na PC za pośrednictwem platformy Steam; od pierwszego dnia będzie ona dostępna w ramach usługi Xbox Game Pass.
Pięć miast, pięć dekad
Akcja rozgrywa się w pięciu japońskich miastach w pięciu różnych epokach: Kokura i Fukuoka w 1915 r.; Kure i Hiroszima w 1929 r.; Minami i Osaka w 1943 r.; Atami w prefekturze Shizuoka w 1951 r.; oraz Shinjuku w Tokio w 1965 r. Gracze wcielają się w postać Daito, któremu głosu użyczył Yu Shirota, który jako pasażer na gapę płynie statkiem z San Francisco do Japonii w poszukiwaniu nowego życia. Jego droga krzyżuje się z rywalem Yu Shinjo, którego głosu użyczył Dean Fujioka, oraz przemytnikiem Orpheusem, którego głosu użyczył Snoop Dogg, który bierze Daito pod swoje skrzydła i wprowadza go w świat przestępczy. Transmisja z 16 września skupiała się na trzech pierwszych lokalizacjach w grze: Kokura, Kure i Minami, natomiast pozostałe dwie epoki zostaną szczegółowo przedstawione w późniejszym terminie.
Niezależna mechanika walki poszczególnymi kończynami oraz mechanika muzyczna
W grze „Stranger Than Heaven” zrezygnowano z charakterystycznego dla poprzednich gier z serii „Like a Dragon” stylu bijatyk opartego na chaotycznym naciskaniu przycisków na rzecz wolniejszego, bardziej przemyślanego systemu walki. Gracze sterują lewą i prawą stroną Daito niezależnie, synchronizując ciosy, bloki i kontry, a także mogą wyposażać się w szeroki wybór ulepszalnej broni białej, której każde uderzenie ma realną siłę.
Muzyka jest obecna również w pozostałej części gry. Daito wychwytuje dźwięki podczas swoich wędrówek – od szumu zamiatania miotłą po przejeżdżający pociąg – a następnie współpracuje z kompozytorami, których spotyka po drodze, aby przekształcić je w oryginalne utwory. Podejmuje się również pracy jako organizator koncertów, rezerwując muzyków, planując repertuar i zajmując się promocją występów w każdej epoce. Świat gry uzupełniają zajęcia poboczne: siłowanie się na rękę i zakłady w kości w Kokurze, gry karciane w innych miejscach oraz strzelnice pojawiające się w dalszej części podróży Daito.









