Notebookcheck Logo

„Stranger Than Heaven” na targach TGS 2026

Oficjalna grafika promocyjna gry „Stranger Than Heaven” studia RGG Studio, zaprezentowana podczas targów TGS 2026.
ⓘ news.xbox.com
Oficjalna grafika promocyjna gry „Stranger Than Heaven” studia RGG Studio, zaprezentowana podczas targów TGS 2026.
RGG Studio przedstawia szczegóły dotyczące gry „Stranger Than Heaven” podczas targów TGS 2026. Poznajcie pochodzenie klanu Tojo w pięciu epokach historycznych, unikalną walkę z wykorzystaniem kończyn oraz oficjalną datę premiery – 15 stycznia 2027 r.
Game Releases Gaming Launch Console

Firmy SEGA i Ryu Ga Gotoku Studio zainaugurowały targi Tokyo Game Show 2026 transmisją na żywo z 16 września, podczas której zaprezentowano nowe materiały z gry „Stranger Than Heaven”, a także udostępniono wersję demonstracyjną do wypróbowania na terenie targów. Ta gra akcji z elementami przygodowymi stanowi odległą prequel serię Like a Dragon i opowiada o losach wykluczonego ze społeczeństwa Amerykanina pochodzenia japońskiego, Makoto Daito, na przestrzeni 50 lat, w trakcie których staje się on założycielem klanu Tojo. Premiera gry odbędzie się 15 stycznia 2027 r. na PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz na PC za pośrednictwem platformy Steam; od pierwszego dnia będzie ona dostępna w ramach usługi Xbox Game Pass.

Pięć miast, pięć dekad

Akcja rozgrywa się w pięciu japońskich miastach w pięciu różnych epokach: Kokura i Fukuoka w 1915 r.; Kure i Hiroszima w 1929 r.; Minami i Osaka w 1943 r.; Atami w prefekturze Shizuoka w 1951 r.; oraz Shinjuku w Tokio w 1965 r. Gracze wcielają się w postać Daito, któremu głosu użyczył Yu Shirota, który jako pasażer na gapę płynie statkiem z San Francisco do Japonii w poszukiwaniu nowego życia. Jego droga krzyżuje się z rywalem Yu Shinjo, którego głosu użyczył Dean Fujioka, oraz przemytnikiem Orpheusem, którego głosu użyczył Snoop Dogg, który bierze Daito pod swoje skrzydła i wprowadza go w świat przestępczy. Transmisja z 16 września skupiała się na trzech pierwszych lokalizacjach w grze: Kokura, Kure i Minami, natomiast pozostałe dwie epoki zostaną szczegółowo przedstawione w późniejszym terminie.

Niezależna mechanika walki poszczególnymi kończynami oraz mechanika muzyczna

W grze „Stranger Than Heaven” zrezygnowano z charakterystycznego dla poprzednich gier z serii „Like a Dragon” stylu bijatyk opartego na chaotycznym naciskaniu przycisków na rzecz wolniejszego, bardziej przemyślanego systemu walki. Gracze sterują lewą i prawą stroną Daito niezależnie, synchronizując ciosy, bloki i kontry, a także mogą wyposażać się w szeroki wybór ulepszalnej broni białej, której każde uderzenie ma realną siłę.

Muzyka jest obecna również w pozostałej części gry. Daito wychwytuje dźwięki podczas swoich wędrówek – od szumu zamiatania miotłą po przejeżdżający pociąg – a następnie współpracuje z kompozytorami, których spotyka po drodze, aby przekształcić je w oryginalne utwory. Podejmuje się również pracy jako organizator koncertów, rezerwując muzyków, planując repertuar i zajmując się promocją występów w każdej epoce. Świat gry uzupełniają zajęcia poboczne: siłowanie się na rękę i zakłady w kości w Kokurze, gry karciane w innych miejscach oraz strzelnice pojawiające się w dalszej części podróży Daito.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > „Stranger Than Heaven” na targach TGS 2026
Darryl Linington, 2026-09-17 (Update: 2026-09-17)