Sony prezentuje mikrofon ECM-AX10 do nagrywania dźwięku przestrzennego na smartfonach

Sony zaprezentowało ECM-AX10, niewielką przystawkę do smartfonów wyposażoną w cztery mikrofony rozmieszczone tak, aby nagrywać dźwięk ambisoniczny (przestrzenny lub 360-stopniowy), binauralny i stereo. Urządzenie jest dostarczane z aplikacją Spatial Audio Video Tool, która umożliwia twórcom nagrywanie filmów z dźwiękiem przestrzennym do publikacji w YouTube i innych zastosowań.
Od dźwięku mono do przestrzennego — przegląd
Dźwięk mono to po prostu odtwarzanie nagrań dźwiękowych z jednego głośnika, natomiast dźwięk stereo — z dwóch. Producenci muzyczni mogą według własnego uznania wybrać, gdzie w nagraniu stereo umieścić poszczególnych wokalistów, instrumenty lub dźwięki. Umożliwia to tworzenie absurdalnych zdarzeń dźwiękowych, takich jak bęben magicznie przemieszczający się od lewego do prawego ucha podczas gry.
Nagrania przestrzenne i binauralne mają na celu realistyczne odtworzenie wrażenia obecności na wydarzeniu, w danej scenerii lub na występie. Nagrania binauralne zazwyczaj wykorzystują tylko dwa mikrofony, z których każdy jest umieszczony mniej więcej w miejscu, gdzie znajdują się uszy uczestnika. Rejestrują one dźwięk z pozycji tych dwóch mikrofonów, więc podczas słuchania nagrania binauralnego nie można się 'obrócić', aby skupić się na konkretnych dźwiękach.
Nagrania przestrzenne (ambisoniczne lub 360-stopniowe) rejestrują dźwięki ze wszystkich kierunków za pomocą czterech lub większej liczby mikrofonów. Pozwalają one słuchaczom skupiać się na konkretnych dźwiękach podczas obracania głowy w trakcie odtwarzania. Jednak pełne wykorzystanie nagrań 360-stopniowych jest możliwe tylko przy użyciu słuchawek nausznych, dousznych lub gogli VR ze słuchawkami wyposażonymi w technologię śledzenia ruchów głowy.
Inicjatywa Google i Samsunga związana z Eclipsa Audio
Google i Samsung nawiązały współpracę w 2025 roku, aby spróbować zdobyć swój udział w rynku dźwięku przestrzennego, kierując do konsumentów Eclipsa Audio. Obecnie konsumenci często doświadczają dźwięku przestrzennego podczas oglądania filmów z dźwiękiem Dolby Atmos , słuchania muzyki przestrzennej nagranej w formatach Sony 360 Reality Audio lub Apple Spatial Music , profesjonalnych i amatorskich nagrań binauralnych oraz materiałów VR nagranych z myślą o obrazie i dźwięku 360-stopniowym.
Mikrofon Sony ECM-AX10
ECM-AX10 zawiera cztery mikrofony elektretowe rozmieszczone w niewielkiej kapsule, umożliwiające nagrywanie dźwięku ambisonicznego, binauralnego i stereo z częstotliwością próbkowania do 48 kHz, w 32-bitowym formacie zmiennoprzecinkowym, przy maksymalnym poziomie ciśnienia akustycznego (SPL) przekraczającym 120 dB i paśmie przenoszenia od 20 Hz do 20 kHz.
Nagrania ambisoniczne z ECM-AX10 są zgodne z Eclipsa Audio. Można je również wykorzystać do masteringu dźwięku w formacie Sony 360 Reality Audio. Możliwe jest także tworzenie nagrań binauralnych i zwykłych nagrań stereo.
Jednocześnie można nagrywać filmy w aplikacji Spatial Audio Video Tool na smartfony. Rejestrowane są również informacje o położeniu, obejmujące dane z 3-osiowego żyroskopu i 3-osiowego akcelerometru.
Przystawka o masie 24 g (0,85 uncji) łączy się ze smartfonami przez port USB-C, pobierając prąd 100 mA przy napięciu 5 V.
Cena i dostępność
Sony nie ujawniło jeszcze ceny, ale mikrofon ECM-AX10 będzie dostępny w Japonii od 23 października 2026 roku.
Czytelnicy spoza Japonii mogą rozważyć większy 4-mikrofonowy rejestrator dźwięku 360-stopniowego Zoon H3-HR (dostępny tutaj na Amazon), który nie wymaga podłączenia smartfona do nagrywania.









