Notebookcheck Logo

Rzekomy port gry „GoldenEye 007” działa na konsoli SNES dzięki rendererowi zaprogramowanemu w języku AI, wykorzystującemu koprocesor Super FX2.

Zrzut ekranu z rzekomego materiału filmowego przedstawiającego port gry „GoldenEye 007” na konsolę SNES
ⓘ Retroports via YouTube
Zrzut ekranu z rzekomego materiału filmowego przedstawiającego port gry „GoldenEye 007” na konsolę SNES
Pewien programista twierdzi, że dokonał portowania gry „GoldenEye 007” na emulowaną konsolę SNES wyposażoną w układ Super FX2 o pojemności 2 MB, wykorzystując modele sztucznej inteligencji do stworzenia i debugowania znacznej części silnika renderującego. Ponieważ nie udostępniono publicznie pliku ROM ani nie przeprowadzono niezależnych testów, nadal istnieją wątpliwości co do autentyczności tego ambitnego pod względem technicznym materiału filmowego.
Retro Console Game Releases Gaming

Gra „GoldenEye 007” rzekomo działa obecnie na konsoli SNES, a konkretnie na wersji wyposażonej w układ Super FX2 o pojemności 2 MB – 16-bitowy koprocesor stworzony przez firmy Nintendo i Argonaut Games, który został wbudowany w wybrane tytuły na SNES w celu obsługi niektórych obliczeń 3D, z którymi nie radził sobie procesor konsoli. Jednakże ta wersja działa na konsoli w trybie emulacji, co jest możliwe dzięki sztucznej inteligencji, która napisała większość kodu renderera.

Przedsięwzięcie wspierane przez sztuczną inteligencję

W prezentacji na YouTube przedstawiającej grę „GoldenEye 007” na konsoli SNES podano, że Claude Opus i ChatGPT Astra wykonały większość najtrudniejszych zadań. Należy zaznaczyć, że jak dotąd nikt poza twórcą nie wypróbował tej wersji na konsoli SNES.

Materiał filmowy pochodzi z serwisu Retroports, który opublikował pikselową, ale wyglądającą jak trójwymiarową wersję gry „GoldenEye 007”, przedstawiającą początkowy poziom „Dam”. Gra działa na emulatorze SNES o nazwie Mesen i wykorzystuje układ Super FX2 o pojemności 2 MB, wbudowany w konsolę. Twórca przypisuje zasługę za usunięcie większości błędów przede wszystkim modelom sztucznej inteligencji Claude Opus i ChatGPT Astra.

Dla kontekstu należy zaznaczyć, że ta wersja została stworzona kilkadziesiąt lat po oryginalnej wersji gry „GoldenEye 007” firmy Rare na konsolę Nintendo 64, która prezentowała się niesamowicie w czasach świetności 16-bitowego układu N64.

System renderowania wykorzystuje renderowanie wielokątów, mgłę oraz znaczną ilość culling’u okluzji, aby zapewnić, że wszystko mieści się w limicie przetwarzania SNES wynoszącym 10,5 MHz. Jest to ten sam układ scalony, który zastosowano w grze „Star Fox” w 1993 roku, a firma Nintendo podwoiła później jego częstotliwość do 21,47 MHz na potrzeby gry „Yoshi’s Island”.

Brak publicznej premiery

Na razie w Internecie nie jest dostępny żaden dedykowany ani możliwy do pobrania plik ROM projektu „GoldenEye 007” na konsolę SNES, ponieważ materiał z rozgrywki został rzekomo opublikowany wyłącznie w celu przeprowadzenia niezależnych testów.

Ponadto twórca stwierdził, że w przypadku ewentualnej premiery projektu na konsoli SNES będzie można rozegrać tylko jeden poziom gry. Jest to niesamowite osiągnięcie, jednak krytycy i wielu internautów są już zmęczeni niemożliwymi do zrealizowania portami opartymi na sztucznej inteligencji, a projekty tego typu zaczynają wydawać się mniej imponujące.

Jednak niektórzy spostrzegawczy internauci twierdzą, że nagranie z gry „GoldenEye 007” na SNES jest całkowicie sfałszowane, ponieważ sprite broni porusza się zdecydowanie zbyt szybko, a liczba wielokątów w grze jest znacznie wyższa niż ta, którą mogła osiągnąć oryginalna konsola SNES.

Na razie werdykt dotyczący ROM-u „GoldenEye 007” na SNES brzmi: „Uwierzę, gdy to zobaczę”. Ten sceptycyzm jest zrozumiały, biorąc pod uwagę, że nikt spoza zespołu Retroports nie wypróbował tego ROM-u, nie uruchomił kodu ani nie przetestował emulatora z wykorzystaniem układu Super FX2 konsoli SNES.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Rzekomy port gry „GoldenEye 007” działa na konsoli SNES dzięki rendererowi zaprogramowanemu w języku AI, wykorzystującemu koprocesor Super FX2.
Rahim Amir Noorali, 2026-09-22 (Update: 2026-09-22)