Rzekomy port gry „GoldenEye 007” działa na konsoli SNES dzięki rendererowi zaprogramowanemu w języku AI, wykorzystującemu koprocesor Super FX2.

Gra „GoldenEye 007” rzekomo działa obecnie na konsoli SNES, a konkretnie na wersji wyposażonej w układ Super FX2 o pojemności 2 MB – 16-bitowy koprocesor stworzony przez firmy Nintendo i Argonaut Games, który został wbudowany w wybrane tytuły na SNES w celu obsługi niektórych obliczeń 3D, z którymi nie radził sobie procesor konsoli. Jednakże ta wersja działa na konsoli w trybie emulacji, co jest możliwe dzięki sztucznej inteligencji, która napisała większość kodu renderera.
Przedsięwzięcie wspierane przez sztuczną inteligencję
W prezentacji na YouTube przedstawiającej grę „GoldenEye 007” na konsoli SNES podano, że Claude Opus i ChatGPT Astra wykonały większość najtrudniejszych zadań. Należy zaznaczyć, że jak dotąd nikt poza twórcą nie wypróbował tej wersji na konsoli SNES.
Materiał filmowy pochodzi z serwisu Retroports, który opublikował pikselową, ale wyglądającą jak trójwymiarową wersję gry „GoldenEye 007”, przedstawiającą początkowy poziom „Dam”. Gra działa na emulatorze SNES o nazwie Mesen i wykorzystuje układ Super FX2 o pojemności 2 MB, wbudowany w konsolę. Twórca przypisuje zasługę za usunięcie większości błędów przede wszystkim modelom sztucznej inteligencji Claude Opus i ChatGPT Astra.
Dla kontekstu należy zaznaczyć, że ta wersja została stworzona kilkadziesiąt lat po oryginalnej wersji gry „GoldenEye 007” firmy Rare na konsolę Nintendo 64, która prezentowała się niesamowicie w czasach świetności 16-bitowego układu N64.
System renderowania wykorzystuje renderowanie wielokątów, mgłę oraz znaczną ilość culling’u okluzji, aby zapewnić, że wszystko mieści się w limicie przetwarzania SNES wynoszącym 10,5 MHz. Jest to ten sam układ scalony, który zastosowano w grze „Star Fox” w 1993 roku, a firma Nintendo podwoiła później jego częstotliwość do 21,47 MHz na potrzeby gry „Yoshi’s Island”.
Brak publicznej premiery
Na razie w Internecie nie jest dostępny żaden dedykowany ani możliwy do pobrania plik ROM projektu „GoldenEye 007” na konsolę SNES, ponieważ materiał z rozgrywki został rzekomo opublikowany wyłącznie w celu przeprowadzenia niezależnych testów.
Ponadto twórca stwierdził, że w przypadku ewentualnej premiery projektu na konsoli SNES będzie można rozegrać tylko jeden poziom gry. Jest to niesamowite osiągnięcie, jednak krytycy i wielu internautów są już zmęczeni niemożliwymi do zrealizowania portami opartymi na sztucznej inteligencji, a projekty tego typu zaczynają wydawać się mniej imponujące.
Jednak niektórzy spostrzegawczy internauci twierdzą, że nagranie z gry „GoldenEye 007” na SNES jest całkowicie sfałszowane, ponieważ sprite broni porusza się zdecydowanie zbyt szybko, a liczba wielokątów w grze jest znacznie wyższa niż ta, którą mogła osiągnąć oryginalna konsola SNES.
Na razie werdykt dotyczący ROM-u „GoldenEye 007” na SNES brzmi: „Uwierzę, gdy to zobaczę”. Ten sceptycyzm jest zrozumiały, biorąc pod uwagę, że nikt spoza zespołu Retroports nie wypróbował tego ROM-u, nie uruchomił kodu ani nie przetestował emulatora z wykorzystaniem układu Super FX2 konsoli SNES.




