
Robot tenisowy Acemate S10 w praktyce: Przyjemne ćwiczenia tenisowe i wymiany ze swobodą poruszania się po całym korcie
Wszechstronne ćwiczenia tenisowe.
Robot tenisowy Acemate S10 porusza się po korcie podczas ćwiczeń i wymian wybranych z stale rosnącej biblioteki gotowych ustawień. Rejestruje dane z ćwiczeń do późniejszej analizy i przedstawia sugestie AI dotyczące poprawy gry.David Chien (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇳🇱 ...
Werdykt - Partner treningowy, który się rozwija

Robot tenisowy Acemate S10 wykracza poza możliwości tradycyjnych maszyn do wyrzucania piłek: potrafi łapać piłki odbite przez gracza i poruszać się po korcie, a przy tym stawia przed graczami wyzwania w postaci dziesiątek ćwiczeń i różnych rodzajów uderzeń.
Urządzenie rejestruje dane z każdego ćwiczenia, aby po treningu udostępnić analizę i sugestie poprawy z wykorzystaniem AI, ale początkujący nadal skorzystają na wsparciu trenera, ponieważ robot nie koryguje na bieżąco błędów w technice uderzeń.
Ogólnie rzecz biorąc, robot zapewnia dobrą zabawę zarówno graczom rozwijającym umiejętności, jak i doświadczonym tenisistom nastawionym na długofalowe doskonalenie swojej gry, a jego działanie i funkcje będą nadal ulepszane dzięki aktualizacjom oprogramowania.
Za
Przeciw
Cena i dostępność
Od 10 do 20 października 2026 r. S10 jest w promocji za 1 849 USD z kodem FALLSALE50 (cena regularna: 2 499 USD).
Acemate S10 posyła piłki do różnych uderzeń, od lobów po woleje, poruszając się po korcie i oferując wskazówki AI pomagające doskonalić grę.
Dane techniczne
| Prędkość piłki | 10 do 97 km/h (6 do 60 mph) |
| Rotacja kuli | 60 obrotów na sekundę |
| Wysokość lobu piłki | 0.5 do 8 m (1.6 do 26 ft.) |
| Maksymalna prędkość robota | 2 m/s (6.6 ft/s) na boki |
| 5 m/s (16.4 ft/s) do przodu i do tyłu | |
| Pojemność na piłki | 80 piłek |
| Aparat | Podwójne 4K 30 kl./s |
| Bateria | 7 Ah, 36 V |
| Czas wykonywania | 1,5 godziny w trybie rajdowym |
| 3.0 godziny w trybie maszyny do wyrzucania piłek | |
| (zależy od rodzaju wiertła i sposobu użytkowania) | |
| Ładowanie | Dwie godziny |
| Aplikacja | Android, Apple iPhone, Apple Watch |
| Wymiary | 45 x 55 x 50 cm jednostka główna |
| (17,7 x 21,7 x 19,7 cala) | |
| 45 x 55 x 170 cm z siatką | |
| (17,7 x 21,7 x 66,9 cal) | |
| Waga | 17.8 kg (39.2 funtów) |
Opakowanie
Robot dotarł w bardzo ciężkim pudełku o wymiarach 54.6 x 64.1 x 69.9 cm (21.5 x 25.25 x 27.5 cala), wraz ze śrubokrętem, skróconą instrukcją obsługi, akumulatorem, ładowarką, dwiema pokrywami komory akumulatora, szczotką do czyszczenia, paskami do siatki, materiałową torbą, siatką i drążkami ze śrubami.



Przegląd projektu
Robot składa się z górnego zasobnika na piłki i głównej podstawy.
Dolna podstawa
Podstawa ma z jednej strony port akumulatora, przycisk zasilania i wyświetlacz statusu, a z drugiej otwór na piłki.




Kosz na piłki
Obrotowy zasobnik podaje piłki do znajdującej się poniżej maszyny do wyrzucania piłek.


Koła wielokierunkowe
Cztery wielokierunkowe koła Mecanum umożliwiają robotowi poruszanie się bez obracania. Robot nie jest wodoodporny podczas czyszczenia kół.

Górna podstawa
Do zbiornika wystarczy przymocować tylko cztery słupki.
Montaż słupka siatki
Siatka jest przymocowana do nieoznakowanych słupków, dlatego zaleca się obejrzenie filmu instruktażowego dotyczącego montażu. Słupki mocuje się za pomocą śrub, choć dostęp do otworów jest nieco utrudniony. Następnie górna podstawa zatrzaskuje się na dolnej podstawie.



Mocowanie siatki
Opaski zaciskowe mocujące zwiniętą siatkę zostały przecięte, a następnie słupki były stopniowo wysuwane po kolei, ponieważ siatka ogranicza ruch. Na koniec siatkę przymocowano do górnej podstawy za pomocą pasków.



Przedłużka drążka
Nowe zamówienia będą wysyłane z solidniejszymi, łatwiejszymi do wydłużenia tyczkami.
Transport
Z siatką, słupkami i akumulatorem zmontowany robot ważył 18,5 kg (40,8 funta), a dolna podstawa ważyła 15,8 kg (34,9 funta).
Kąpielówki
Robot po rozłożeniu łatwo mieści się w bagażnikach samochodów, ale podnoszenie głównej podstawy może być trudne ze względu na jej wagę, wyważenie i umiejscowienie uchwytu.

Manewrowanie
Nie ma wyznaczonego miejsca do przechowywania rakiet, butelek ani innego sprzętu, ale przedmioty można położyć na robocie lub na nim zawiesić.
Ciągnięcie
Robota można ciągnąć po nierównym podłożu ziemnym, trawie i betonie, ale wymaga to więcej wysiłku niż prowadzenie wózka dziecięcego, nawet z przymocowaną liną. Nie ma hamulców i pozostawiony bez nadzoru może zsuwać się po pochyłościach.
Jazda
Robotem można sterować za pomocą panelu sterowania w aplikacji. Dotknięcie przesuwa go na niewielką odległość, a przytrzymanie przycisku umożliwia ciągły ruch.
Każdy krok w bok wynosi około 13 do 18 cm (5 do 7 cali), a każdy krok do przodu lub do tyłu około 10 do 15 cm (4 do 6 cali), co utrudnia precyzyjne ustawienie w wąskich przejściach. Testy wykazały niewielkie odchylenie od pozycji wyjściowej po wielokrotnych ruchach na boki, ale zauważalne odchylenie po kilku krokach do przodu i do tyłu.
Przy prześwicie wynoszącym 3 cm (1,2 cala) podstawa może zahaczać o małe gałęzie podczas przejeżdżania przez trawniki.

Moc
Wymienny akumulator znajduje się za zdejmowaną klapką. Ładowanie odbywa się niezależnie od tego, czy robot jest włączony, czy wyłączony, a ładowarka wyraźnie się nagrzewa.




Czas działania
Czas pracy robota wynosi od kilku godzin do kilku dni, w zależności od intensywności ruchu, rotacji piłki i odległości wyrzutu. Podczas jednej trzydniowej sesji testowej z ćwiczeniami wymagającymi niewielkiego ruchu i przerwami na sprawdzanie statystyk w aplikacji zużyto 59% baterii, natomiast podczas jednodniowej sesji testowej z intensywniejszym użytkowaniem i większą ilością ruchu zużyto 55% baterii w mniej niż dwie godziny.
Wskaźnik baterii
Wskaźnik baterii pokazuje poziom naładowania w procentach i w postaci kresek, ale nie jest zbyt dokładny. Raz po włączeniu wskazywał 24%, a minutę po podłączeniu do ładowarki już 41%. Innym razem na kortach pokazywał 1%, a po powrocie do domu 10%. Robot nie informuje, gdy poziom naładowania spada do 0%.

Konfiguracja
Aplikacja Acemate S10 była łatwa w obsłudze na Moto G Stylus 2024 i wymagała włączenia Bluetooth, Wi-Fi oraz usług lokalizacji. Podczas testów wydano wiele wersji aplikacji i oprogramowania sprzętowego, a instalacja każdej wersji oprogramowania sprzętowego trwała około dwóch minut.
Z każdą aktualizacją przybywało funkcji. Najnowsza aplikacja w wersji 2.2.0(158) z oprogramowaniem sprzętowym w wersji 2.2.10 oferowała nowy wygląd interfejsu, zmodyfikowane algorytmy wykrywania i obsługi piłek, nowe ćwiczenia serwisowe oraz tryb Battle z czterema wirtualnymi przeciwnikami — The Wall, The Attacker, The Spinner i The Maestro.

Głośnik
Sygnały dźwiękowe były słyszalne, ale komunikaty głosowe czasami trudno było zrozumieć z powodu hałasu ulicznego. Robot ogłasza wynik i auty w trybie Battle oraz wydaje sygnały dźwiękowe podczas wyrzucania piłek, ale nie można go poprosić o powtórzenie komunikatu.
Aplikacja
Ekran główny ma cztery główne zakładki.
Zakładka Ćwiczenia jest podzielona na trzy kategorie – Dla Ciebie, Moje ćwiczenia i Biblioteka. Kategoria Dla Ciebie zawiera propozycje ćwiczeń oraz zapewnia szybki dostęp do pięciu trybów robota — Wymiana, Ćwiczenie, Serwis, Pojedynek i Maszyna do piłek.

My Drills przechowuje własne ustawienia, a Library zawiera liczne gotowe ustawienia, w tym ćwiczenia od uderzeń wzdłuż linii z linii końcowej po woleje po przekątnej kortu. Dotknięcie ćwiczenia wyświetla animację z możliwością dostosowania liczby wyrzucanych piłek i włączenia ich łapania.

Karta Data zawiera listę ukończonych ćwiczeń. Otwarcie jednego z nich pokazuje rozmieszczenie piłek i kluczowe statystyki, w tym celność, średnią prędkość i wysokość przelotu nad siatką. Dotknięcie Analyze generuje raport AI dla wybranego ćwiczenia. AI podaje sensowne sugestie dotyczące dalszego treningu, ale nie analizuje dogłębnie mechaniki uderzeń ani poruszania się gracza.

Karta Urządzenie umożliwia użytkownikom dostosowanie ustawień, kalibrację kamery i zdalne sterowanie robotem.

Karta Ja ocenia umiejętności takie jak forhend, bekhend, wolej, poruszanie się po korcie i serwis, ale wygenerowanie raportu wymaga wielu godzin gry, w przeciwieństwie do trenera, który może przekazać uwagi w ciągu kilku minut. W ustawieniach aplikacji znajdują się instrukcja obsługi, FAQ, pomoc techniczna i ustawienia konta.

Kalibracja kortu
Acemate wymaga kalibracji kamery na każdym nowym korcie. Robi zdjęcia, automatycznie umieszcza znaczniki kortu i umożliwia precyzyjne dostosowanie ich położenia.
Znaczniki z numerami są niezwykle małe (średnica ~1 mm) i trudne do zobaczenia w pełnym słońcu, przez co ich przesuwanie jest bardzo frustrujące nawet na ekranach OLED o jasności 1 000 nitów.


Właściciele mogą również zmierzyć kort za pomocą taśmy mierniczej, a następnie utworzyć predefiniowane ustawienia kortu.

Wiertarki
Biblioteka ćwiczeń jest obszerna i stale się powiększa, obejmując krótkie piłki, piłki na środek kortu i długie piłki na bekhend i forhend, a także woleje, serwisy i podrzuty piłki, natomiast własne ćwiczenia i czterech przeciwników w trybie Battle zapewniają dodatkową różnorodność. Aplikacja rejestruje prędkość uderzeń, miejsca odbicia piłki od kortu i inne statystyki z każdej sesji, oferując opcjonalne wskazówki AI.
W użyciu
Acemate działał podobnie jak inne maszyny do podawania piłek, niezawodnie podając piłki bez zacięć, choć czasami załadowanie kolejnej zajmowało kilka dodatkowych sekund. Nie został zaprojektowany do łapania wszystkich piłek, ale część z nich złapie, aby wydłużyć czas gry. Użytkownicy nadal będą musieli zbierać piłki.
Ćwiczenia wolejowe przy siatce zmuszały recenzenta do poruszania się podobnie jak podczas prawdziwej gry. Choć niektóre piłki lądowały za linią końcową lub boczną, gracze mogą nauczyć się je rozpoznawać i ignorować.
Ćwiczenia i wymiany w środkowej części kortu były szybkie i przyjemne, a wyrzucanie około tuzina piłek na minutę pozwalało dobrze wykorzystać czas na korcie. Robot z napędem silnikowym mógł posyłać piłki krótkie, na środek kortu i głębokie, zarówno na forhend, jak i na bekhend.
Tryb kamery HDR można włączyć, aby poprawić wydajność robota na kortach, na których występują zarówno głęboki cień, jak i jasne światło słoneczne.
Piłki zagrywane krótko i na środek kortu zazwyczaj lądowały w korcie, natomiast celność zagrań w okolice linii końcowej zależała od kalibracji, zużycia piłek i czynników takich jak wiatr. Początkujący mogą dzięki temu ćwiczyć przepuszczanie piłek lecących na aut, a zaawansowani gracze mogą próbować dobiegać do każdej piłki.
Zawodnik ze szkoły średniej z ratingiem UTR 10 krótko przetestował niestandardowy My Drill z wysokością ustawioną na 8 z 10 i topspinem ustawionym na maksimum. Uznał prędkość, wysokość i topspin za bardzo satysfakcjonujące, przewyższające możliwości innych maszyn, których wcześniej używał.
Zauważył, że jego głębokie, mocne returny zdawały się stanowić wyzwanie dla robota. Jednak duża pojemność zasobnika na piłki pozwalała mu ćwiczyć dziesiątki kolejnych uderzeń, podobnie jak podczas treningów z wysoko notowanym partnerem sparingowym w ramach przygotowań do rywalizacji turniejowej na UCLA.

Nowo dodany tryb Battle stawia użytkowników przed wyzwaniem rozgrywania meczów z czterema wirtualnymi przeciwnikami, pomagając graczom stosować wyćwiczone uderzenia podczas treningu poruszania się po całym korcie. Tryb nie oferuje analizy AI ani możliwości kwestionowania decyzji dotyczących piłek, ale pokazuje rosnące możliwości robota.


Obszary wymagające dopracowania
Podobnie jak w Apple iOS, niektóre funkcje wciąż są dopracowywane. Na przykład nowy tryb Battle jest nadal udoskonalany i czasami błędnie ocenia punkty, uznając choćby piłkę, która odbiła się dwa razy, za nadal będącą w grze.
Głębokie serwisy mogą czasami lądować za linią końcową przy domyślnej kalibracji kamery, ale nadal były przydatne do samodzielnego treningu. Pomóc może ustawienie niestandardowego, mniejszego rozmiaru kortu, dostosowanie ustawień maszyny i aktualizacja oprogramowania układowego. Ponieważ piłki są wyrzucane z niskiej pozycji, S10 nie może odtworzyć serwisów wykonywanych znad głowy.
Siatka może również zahaczać o pręt mieszający zasobnika, spowalniając montaż i demontaż.

W gorące letnie dni dokładność i szybkość reakcji aplikacji na dotyk mogą się pogarszać, dopóki użytkownicy nie osuszą spoconych dłoni. Ponadto połączenie bezprzewodowe sporadycznie zrywało się od jednego do czterech razy podczas jednej sesji, nawet gdy nikogo innego nie było w pobliżu. Czasami trzeba było wyłączyć i ponownie włączyć robota, aby przywrócić połączenie.
Wydłużanie drążków może spowodować przesunięcie górnego zasobnika i jego przewrócenie podczas użytkowania, dlatego właściciele muszą przed użyciem sprawdzić, czy jest stabilnie zamocowany.

Na niektórych ekranach nieprawidłowo wyświetlał się tekst w języku chińskim.

Bezpieczeństwo

Pomimo kamer skierowanych do przodu i zamontowanych po bokach czujników radarowych wykorzystujących fale milimetrowe robot nie potrafi w pełni unikać przeszkód i będzie nadal się poruszać oraz wyrzucać piłki, dopóki nie zostanie zatrzymany za pomocą aplikacji lub przycisku zasilania. Podczas testów wygenerował siłę wystarczającą do zgniecenia nogi niewielkiego statywu do kamery, dlatego przed użyciem należy upewnić się, że po stronie kortu, na której znajduje się robot, nie ma żadnych osób.
Podsumowanie

Robot tenisowy Acemate wyróżnia się możliwością poruszania się po korcie podczas treningu oraz stale poszerzanym zestawem funkcji. Jego intuicyjna aplikacja oferuje różnorodne ćwiczenia doskonalące uderzenia, a także statystyki uderzeń i informacje zwrotne od AI.
Acemate S10 Pro Flagowy robot tenisowy AI
Szukasz bardziej zaawansowanego treningu? Acemate S10 Pro rozwija możliwości autonomicznego poruszania się i realistycznej wymiany piłek znane z modelu S10. Technologia ACE+ SHOT™ zapewnia prędkość do 120 km/h oraz precyzyjną kontrolę nad rotacją, umiejscowieniem piłki, trajektorią i tempem. Pojemność 100 piłek i czas pracy na baterii do pięciu godzin pozwalają na dłuższe sesje. Pięć trybów — Battle, Rally, Drill, Serve i Ball Machine — tworzy kompletny cykl treningowy z ponad 100 gotowymi ćwiczeniami.
Po każdej sesji wskazówki AI podpowiadają, co warto poprawić w następnej kolejności. Oba modele wzajemnie się uzupełniają: S10 do codziennego treningu, S10 Pro do zaawansowanych ćwiczeń. Zamów nowy flagowy model w przedsprzedaży na stronie Acemate.
Przezroczystość
Wyboru urządzeń do recenzji dokonuje nasza redakcja. Próbka testowa została udostępniona autorowi przez producenta bezpłatnie do celów recenzji. Na tę recenzję nie miały wpływu osoby trzecie, a producent nie otrzymał kopii tej recenzji przed publikacją. Nie było obowiązku publikowania tej recenzji. Jako niezależna firma medialna, Notebookcheck nie podlega władzy producentów, sprzedawców detalicznych ani wydawców.







