
Recenzja okularów AR Xreal One Pro: Gigantyczny wyświetlacz zewnętrzny, gdziekolwiek jesteś
O wiele lepsze niż noszenie zestawu VR w miejscach publicznych.
Okulary AR Xreal One Pro mogą nie oferować takiego poziomu immersji i funkcjonalności gier jak okulary VR, ale są do nich bardzo zbliżone bez ich nieporęczności i potrzeby zewnętrznego zasilania.Vineet Washington (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇫🇷 ...
Werdykt - Godna inwestycja dla 95% osób
Istnieje cienka granica między funkcjonalnością a sztuczką, a okulary AR Xreal One Pro zdecydowanie należą do tej pierwszej kategorii. Są one zasadniczo zewnętrznym wyświetlaczem dla urządzeń codziennego użytku, zarówno przenośnych, jak i na uwięzi. Podczas gdy najbardziej wciągającym przypadkiem użycia jest oglądanie treści i granie w gry, One Pro świetnie nadają się również do produktywności. Posiadanie ogromnego ekranu przed sobą, gdziekolwiek spojrzysz, lub zakotwiczonego w przestrzeni, zapewnia wygodniejszy, a tym samym bardziej produktywny dzień pracy.
Niestety, ci, którzy mają IPD mniejsze niż 57 mm (jak ja), doświadczenie nie jest tak ekscytujące. Oglądanie filmów i granie jest nadal przyjemne i wykonalne, ale praca z tekstem szybko staje się niewygodna.
Za
Przeciw
Cena i dostępność
Okulary AR Xreal One Pro zostały wycenione na 649 dolarów i są dostępne za pośrednictwem Amazon, a także strony internetowej Xreal. Warto zauważyć, że istnieje tylko kilka innych firm, które produkują okulary AR takie jak te, a One Pro są najdroższe. To powiedziawszy, oferują one pewne funkcje, których nie mają Rokid Max 2, Viture Luma Ultra lub najtańsze RayNeo Air 3s Pro
Specyfikacje
| Rozdzielczość (na oko) | 1,920 x 1,080 (standardowa), 3,840 x 1,080 (ultraszeroka) |
| Wirtualny rozmiar ekranu | 171 cali (może być większy w zależności od odległości) |
| Wyświetlacz | 0,55-calowy Sony micro-OLED |
| Jasność | Odczuwalna - 700 nitów, maksymalna - 5000 nitów |
| Częstotliwość odświeżania | 120 Hz |
| SoC | X1 (opracowany przez Xreal) |
| FoV (pole widzenia) | 57 stopni |
| Audio | Dwa głośniki, dostrojone przez Bose |
| Regulacja IPD | Tak (dwa warianty 57 mm - 66 mm i 66 mm - 75 mm) |
| Soczewki korekcyjne | Dostępne, z łatwym mocowaniem |
| Waga | 87 g |
| Łączność | USB typu C |
Unboxing i akcesoria
Okulary Xreal One Pro są starannie zapakowane w czarne pudełko ze złotymi akcentami, co zapewnia wrażenie wysokiej jakości. Wewnątrz umieszczono je w stosunkowo dużym etui, które ma miejsce na kabel USB typu C i okulary. Xreal zapewnia również ściereczkę z mikrofibry, ramkę na soczewki i różne rozmiary nosków, aby zapewnić idealne wrażenia wizualne. Ci, którzy potrzebują soczewek korekcyjnych (tak jak ja), otrzymają zestaw dostarczony osobno przez HonsVR.
Jakość wykonania i konstrukcja
Nie ma żadnych skarg na jakość wykonania One Pro. Okulary są solidne i mają odpowiednią elastyczność, aby utrzymać je na twarzy. Oczywiście są one bardziej masywne i cięższe niż typowe okulary korekcyjne lub cienie o wadze 87 gramów, ale bardzo szybko można się do nich przyzwyczaić. Mówiąc o receptach, soczewki innych firm można łatwo przymocować i odłączyć, a okulary składają się bez żadnych problemów z przymocowanymi soczewkami. Ponadto, One Pro zaczynają być nieco ciepłe po kilku minutach użytkowania, ale nie są niewygodne nawet po godzinie. Na prawym zauszniku znajdują się cztery przyciski, a na końcu lewego zausznika umieszczono port USB typu C (odbiorczy). Oba zauszniki mają skierowane w dół głośniki, dostrojone przez Bose, umieszczone tuż nad uszami.
Elementy końcowe mają dwa kąty regulacji dla tych, którzy chcieliby precyzyjnie dostroić położenie wyświetlaczy. Regulacje te są dość ciasne i głośne, więc wymagają użycia obu rąk. Za pierwszym razem, gdy je regulowałem, brzmiało to tak, jakbym je złamał, ale tak właśnie brzmią.
Kabel USB wychodzi zza ucha i jest wystarczająco długi, aby poprowadzić go do laptopa na biurku przed tobą lub telefonu umieszczonego w kieszeni. Nie zwiększa on wagi okularów ani nie przeszkadza, więc jest to plus.
Funkcje i możliwości
Zaczynając od przycisków na prawej skroni, na dole znajduje się czerwony przycisk X i przełącznik nawigacyjny, a także konfigurowalny przycisk Quick na górze. Wszystkie trzy są wielofunkcyjne, a przyciskowi Quick można przypisać trzy funkcje w zależności od naciśnięcia, przytrzymania i dwukrotnego naciśnięcia.
Xreal One Pro oferują trzy poziomy ciemności dzięki elektrochromatycznemu przyciemnianiu. Xreal nazywa je trybami "Clear", "Shade" i "Theatre". Co więcej, istnieje również ustawienie, które umożliwia automatyczne przełączanie na tryb Clear, gdy patrzą Państwo z dala od wyświetlanego ekranu. Nawet przy najciemniejszym ustawieniu - trybie "Theatre" - część światła zewnętrznego przenika przez ekran.
Ponieważ te okulary AR są zasadniczo przenośnym wyświetlaczem zewnętrznym, oferują funkcjonalność plug and play z laptopami i smartfonami (tymi, które mają funkcje wyświetlania USB C), a także przenośnymi urządzeniami do gier, takimi jak Steam Deck. Zewnętrzne zasilanie nie jest potrzebne. W przypadku urządzeń, które wymagają zewnętrznego zasilania, Xreal sprzedaje Xreal Hub za 40 USD który zapewnia dodatkowy port USB typu C, jeden używany do zasilania, a drugi do wyświetlania. Ponieważ oryginalna konsola Nintendo Switch wymaga dokowania z zewnętrznym zasilaniem, aby wyświetlać obraz przez USB typu C, koncentrator jest niezbędny.
Wydajność i użyteczność
Po pierwsze i najważniejsze, ostrość, a tym samym immersja, nie jest taka sama dla każdego użytkownika. Większość populacji (dorośli) ma średnią IPD (odległość między źrenicami) 62 mm - 63 mm. Podczas gdy zakres pokrywany przez okulary zaczyna się od 57 mm, osoby z niższym lub bliższym dolnemu krańcowi, takie jak ja, będą miały trudności z ustawieniem ostrości podczas noszenia okularów Xreal One Pro, pomimo wbudowanej regulacji IPD. Problem ten staje się bardziej widoczny podczas przeglądania tekstu. Oglądanie filmów lub granie w gry jest nadal przyjemne i dość wciągające, ale zmęczenie oczu szybciej się pojawia.
To powiedziawszy, dla większości innych osób jest to doskonałe doświadczenie. Podłączenie kabla USB Type-C do dowolnego nowoczesnego smartfona obsługującego wyświetlanie przez USB C odzwierciedla wyświetlacz telefonu, ale telefony Samsung z obsługą Dex zapewniają pełne wrażenia z Dex. W przypadku laptopów działa to jak każdy inny zewnętrzny wyświetlacz i oferuje płynne połączenie z Steam Deck.
Prawdziwa zaleta okularów AR staje się widoczna podczas długich podróży. Miałem okazję korzystać z Xreal One Pro podczas długiego lotu z międzylądowaniem i sprawiły one, że całe doświadczenie było naprawdę przyjemne. Wtedy też zdałem sobie sprawę, że w poruszającym się pojeździe działa tryb "podążania", ponieważ ekran zaczyna dryfować w trybie "zakotwiczenia". Oglądanie filmów w samolocie z maksymalnym przyciemnieniem One Pro i słuchawkami z redukcją szumów sprawiło, że znalazłem się w moim własnym kinie. Po kilku godzinach oglądania musiałem dać odpocząć oczom, a następnie podłączyłem okulary do Steam Deck. Hyper Light Drifter na ogromnym ekranie 1 080p podczas lotu to naprawdę niesamowite doświadczenie. Co za czas, by być żywym!
Można wybierać spośród kilku różnych kombinacji odległości i rozmiaru ekranu, aby znaleźć to, co najlepiej pasuje do użytkownika, ale rozszerzenie wyświetlacza poza pewien punkt spowoduje wypchnięcie krawędzi z widoku, zmuszając użytkownika do poruszania głową. Mówiąc o tym, istnieje również tryb ultraszeroki, który zwiększa proporcje ekranu do 32:9, zapewniając znacznie większy obszar roboczy dla produktywności. Co więcej, przybliżenie ekranu i zmaksymalizowanie jego rozmiaru jest momentem, w którym faktycznie zauważamy 57-stopniowe FoV, które wydaje się niewielkie na papierze, ale w rzeczywistości wydaje się dość ekspansywne. Ponadto dostosowanie IPD ogranicza maksymalny rozmiar ekranu, a domyślnie, co wydaje się być zalecane przez Xreal, jest to odległość czterech metrów i 171-calowy wyświetlacz. Pozwala to zobaczyć cały ekran bez konieczności poruszania głową.
Przezroczystość
Wyboru urządzeń do recenzji dokonuje nasza redakcja. Próbka testowa została udostępniona autorowi przez producenta bezpłatnie do celów recenzji. Na tę recenzję nie miały wpływu osoby trzecie, a producent nie otrzymał kopii tej recenzji przed publikacją. Nie było obowiązku publikowania tej recenzji. Jako niezależna firma medialna, Notebookcheck nie podlega władzy producentów, sprzedawców detalicznych ani wydawców.





















