Nowa darmowa gra MOBA od Quantic Dream zadebiutuje na Steamie we wczesnym dostępie z oceną "Mieszana" i technicznymi problemami

Po latach rozwoju gry jednoosobowej opartej na narracji, Quantic Dream oficjalnie wkroczyło w przestrzeń rywalizacji wieloosobowej wraz z uruchomieniem 26 lutego 2026 r. wczesnego dostępu do Spellcasters Chronicles. Tytuł odchodzi od ustalonej formuły MOBA, usuwając automatyczne fale skradania się i indywidualne poziomy bohaterów na rzecz formatu 3v3 "dowódcy magów".
Wczesne wskaźniki wydajności na SteamDB są co najmniej mierne: gra osiągnęła rekordowy poziom 888 jednoczesnych graczy w ciągu pierwszych 24 godzin. Podczas gdy rodowód studia w prezentacji wizualnej jest dość oczywisty w kierunku artystycznym gry i projektowaniu areny, przejście mechaniczne było polaryzujące, szczególnie wśród początkowej bazy użytkowników 162 recenzentów.
Rozgrywka w Spellcasters Chronicles została zaprojektowana wokół systemu budowania talii, w którym gracze wybierają spośród ponad 50 zaklęć i wezwań przed meczem. W przeciwieństwie do wielkich nazwisk w branży, takich jak League of Legends czy Dota 2gra stawia na "logistykę alei" zamiast mechanicznego potencjału "outplay". Ponieważ struktury są wysoce odporne na bezpośrednie obrażenia zadawane przez gracza, zwycięstwo jest prawie całkowicie zależne od udanej eskorty wezwanych jednostek i rozmieszczenia "Tytanów", które są jednostkami wielkości wieżowca, które również okazują się być głównym celem meczu.
Powyższy wybór jest łatwiejszy do przyjęcia dla graczy spoza gatunku, ale spotkał się z dużą krytyką dotyczącą postrzeganej "pasywności" w walce. Wiele wczesnych recenzji stwierdza, że podczas gdy trzecioosobowa mechanika lotu zapewnia niezrównaną mobilność, faktycznemu rzucaniu zaklęć brakuje "wagi" i uderzenia, które praktycznie definiują konkurencję.
Co więcej, gra jest nieco wymagająca dla sprzętu PC, z 16 GB zalecanej pamięci RAM i kartą graficzną RTX 3070 dla stabilnego doświadczenia. Premiera gry była również naznaczona poważnymi problemami ze stabilnością; fora społecznościowe i "mieszane" recenzje donoszą o częstych zawieszeniach i braku funkcji ponownego połączenia, co może być zrozumiałe i frustrujące. Brakuje również narzędzi komunikacyjnych, w tym natywnego czatu tekstowego.
Quantic Dream opublikowało mapę drogową na rok 2026 wraz z premierą Spellcasters Chronicles - w ciągu sześciomiesięcznego okresu wczesnego dostępu pojawi się czat głosowy, klasa Technomancer i przerobione tryby rankingowe, ale obecna wersja nadal wymaga sporej ilości dopracowania. Mogą Państwo sprawdzić grę na tutaj.











