IO Interactive kończy umowę wydawniczą MindsEye z Build A Rocket Boy

Współpraca wydawnicza IO Interactive z Build A Rocket Boy w MindsEye dobiegła końca, a Build A Rocket Boy przejmie teraz wyłączne obowiązki wydawnicze w grze. Zmiana ta została ogłoszona 18 marca i oznacza znaczącą zmianę dla jednego z głośniejszych projektów zewnętrznych, które wcześniej były powiązane z IOI Partners.
Build A Rocket Boy przejmie obowiązki wydawnicze
Według raportu https://www.gamesindustry.biz/io-interactive-ends-mindseye-publishing-agreement-with-build-a-rocket-boy, rola IO Interactive w MindsEye kończy się, poza niezbędnymi pracami przejściowymi potrzebnymi do przeniesienia statusu wydawcy na Build A Rocket Boy. Mówi się, że obie firmy będą pracować nad tym przejściem w nadchodzących tygodniach, po czym Build A Rocket Boy będzie w pełni odpowiedzialny za obowiązki wydawnicze.
Podział wydaje się również oznaczać koniec planowanej misji crossover Hitman dla MindsEye. Ten crossover był częścią mapy drogowej gry, ale raporty z 18 marca mówiły, że nie posuwa się już naprzód po zakończeniu umowy wydawniczej między IO Interactive i Build A Rocket Boy.
Zmiana ta odwraca plan wydawniczy IO Interactive na 2024 rok
Zmiana ta jest godna uwagi, ponieważ IO Interactive oficjalnie ogłosiło w październiku 2024 r., że będzie publikować i dystrybuować MindsEye pod marką IOI Partners. W tamtym czasie firma przedstawiła MindsEye jako kinowy thriller przygodowy AAA z Build A Rocket Boy Leslie Benzies, pozycjonując projekt jako jeden z kluczowych tytułów innych firm w swojej ofercie wydawniczej.
To sprawia, że najnowsza aktualizacja jest wyraźnym odwróceniem wcześniejszych planów IO Interactive dotyczących gry. Zamiast kontynuować działalność pod parasolem IOI Partners, MindsEye zajmie się teraz samodzielną publikacją Build A Rocket Boy.
Zmiana ta nastąpiła po trudnym okresie dla MindsEye, który od czasu premiery był poddawany surowej kontroli. Chociaż podział wydawniczy nie oznacza końca samego tytułu, usuwa jednego z jego bardziej znanych partnerów zewnętrznych i rezygnuje z planowanego powiązania z Hitmanem, które pomogło podnieść profil gry.
IO Interactive nie będzie już wydawać MindsEye, Build A Rocket Boy przejmie wyłączne obowiązki wydawnicze, a zapowiadany wcześniej crossover z Hitmanem nie dojdzie już do skutku.





