Wielu fanów symulatorów lotu lub wyścigów kupuje monitory ultraszerokie aby dodać immersji do rozgrywki. Mimo to, wyświetlacze te zapewniają również graczom w Gry metroidvania z pełniejszym widokiem otoczenia. Matthew Griffin z Team Cherry potwierdził, że Hollow Knight: Silksong będzie obsługiwać proporcje obrazu do 21:9.
Marketer i wydawca opublikował cztery rozciągliwe zrzuty ekranu w mediach społecznościowych. Wszystkie sceny są przewidywalnie ponure, ale pokazują, jak oświetlenie podkreśla ręcznie rysowaną grafikę 2D. Pasek maski zdrowia pozostaje bliżej środka ekranu, ale więcej obszarów jest widocznych bez eksploracji. Może to pomóc w nawigacji, co niektórzy gracze uznali za frustrujące w Hollow Knight.
Tylko niewielki odsetek graczy PC posiada monitor ultraszeroki. Mimo to nie będą już musieli uciekać się do edycji plików w celu usunięcia czarnych pasków, jak miało to miejsce w przypadku Hollow Knight. Wymagania systemowe Silksong są dostosowane do większej liczby odbiorców. Opublikowane na stronie Steamaby spełnić minimalne wymagania, wystarczy karta graficzna Nvidia GeForce GTX 560 Ti lub AMD Radeon HD 7750.
Niestety, konsole nie pozwalają graczom na korzystanie z wyświetlaczy 21:9. Mimo to Silksong wprowadza kilka fajnych dodatków do handhelda Switch 2. Dzięki częstotliwością odświeżania 120 Hz akcja w trybie side-scrolling powinna być bardziej płynna. Ponadto, dzięki niższemu opóźnieniu wejściowemu, może być łatwiej wyczuć czas ataków podczas sekwencji walki.
Niezależnie od tego, jaki monitor lub system posiada gracz, tytuł Team Cherry jest wyceniony na masową atrakcyjność. Wielu kupujących początkowo myślało, że że cena ujawniona w GameStop był zbyt dobry, by mógł być prawdziwy. Wkrótce jednak deweloper potwierdził, że gra Metroidvania będzie kosztować tylko 19,99 USD. Analitycy spodziewają się ogromnej liczby graczy Steam w dniu premiery Hollow Knight 4 września : Silksong.