Forza Horizon 6: Wyznaczono nagrodę za nieostrożnego gracza - gracze apelują o ghosting

Forza Horizon 6 (tutaj w teście porównawczym Notebookcheck) została jak dotąd dobrze przyjęta przez fanów wyścigów, ale zachowanie niektórych graczy online okazuje się znacznie mniej popularne. Na Reddit, użytkownik u/cmccloud59 udostępnił film, na którym widać, jak przeciwnik celowo taranuje go tuż przed próbą wyprzedzania, przez co traci on kontrolę i uderza w bariery. Żartobliwie napisał: "Chciałbym wyznaczyć nagrodę za tego gościa" Domniemane wykroczenie: "Bycie złym przegranym / nieuczciwe taranowanie" Użytkownik podał nawet imię i nazwisko gracza, jednocześnie wyjaśniając, że nie oferowano żadnych rzeczywistych pieniędzy.
Społeczność w dużej mierze zgadza się, że chociaż ForzaHorizon 6 nie jest hardkorowym symulatorem wyścigów, gracze nie powinni być nagradzani za celowe zderzanie się z innymi w celu zdobycia pozycji. Jeden z komentujących zauważył nawet, że kierowca z filmu znajduje się obecnie na szczycie tabeli liderów Spec Racing, co sugeruje, że taktyka może działać. Wielu graczy postrzega bardziej rygorystyczny ghosting jako oczywiste rozwiązanie. Taki system automatycznie wykrywałby niesportową jazdę i tymczasowo sprawiał, że pojazd naruszający przepisy stawałby się przezroczysty i niekolidujący, zapobiegając celowym próbom taranowania. Forza Horizon 6(wersja Xbox dostępna obecnie na Amazon za około 70 dolarów) już wykorzystuje ghosting w pewnych sytuacjach, takich jak start wyścigu lub zbliżające się kolizje przy dużych prędkościach, ale wielu fanów chce, aby system interweniował bardziej konsekwentnie.
Bardziej rygorystyczny ghosting nie jest jednak pozbawiony kontrowersji. Niektórzy gracze obawiają się, że zbyt duża automatyzacja może sprawić, że wyścigi staną się sterylne. Jeśli samochody staną się przezroczyste w każdej krytycznej sytuacji, część napięcia, które sprawia, że bliskie pojedynki są ekscytujące, może zostać utracona. Innym sugerowanym rozwiązaniem jest matchmaking oparty na zachowaniu. Zamiast umieszczać wszystkich graczy w tej samej puli, Playground Games mogłoby zidentyfikować szczególnie agresywnych kierowców na podstawie ich zachowania i częściej dopasowywać ich do siebie. Czyści kierowcy mieliby wtedy większe szanse na dzielenie lobby z innymi uczciwymi graczami, podczas gdy nałogowi nabijacze trafialiby na własną wirtualną arenę zderzaków. Kwestią otwartą pozostaje, czy najlepszym rozwiązaniem będzie bardziej rygorystyczny ghosting, inteligentniejsze dobieranie graczy, czy też połączenie obu tych rozwiązań. Jasne jest jednak, że celowe taranowanie staje się coraz większym źródłem frustracji w społeczności Forza Horizon 6.
Źródło(a)
Źródło obrazu: Xbox Game Studios









