
Czysta nostalgia z nowoczesną technologią: Recenzja remake'u Gothic 1
Całkowity sukces?
Po latach oczekiwania, remake gry Gothic 1 wreszcie ujrzał światło dzienne. Choć wciąż jest kilka potknięć, większość nabywców wydaje się być zadowolona z nowej wersji. My również zapuściliśmy się w ten surowy świat dark-fantasy z wysokimi oczekiwaniami.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gameplay & technology
Jako fan Gothica od pierwszego dnia, pierwotna zapowiedź remake'u wywołała u mnie mieszane uczucia. Z jednej strony istniała oczywista nadzieja na udany powrót z lepszą grafiką. Z drugiej, pojawiało się pytanie, czy nowe studio będzie w stanie odpowiednio zachować klimat oryginału. Przechodząc do sedna: naszym zdaniem zdecydowanie udało się osiągnąć ten cel. Widać to już w menu głównym, gdzie wita nas znajoma, klimatyczna muzyka z oryginału. Już po kilku pierwszych minutach gry staje się jasne, że zespół Alkimia Interactive poważnie traktuje dziedzictwo Piranha Bytes i dołożył wszelkich starań, pomimo kilku drobnych niespójności i błędów.
Niemal wszystko przypomina oryginał, czy to surowy ton postaci, wymagający poziom trudności, czy też trzymająca w napięciu atmosfera. To powiedziawszy, przejście na znacznie bardziej nasyconą paletę kolorów wydaje nam się nieco przesadzone i nieco podważa raczej ponury wygląd oryginału. Gdzie indziej zmiany i ulepszenia są mile widziane. Inwentarz, na przykład, jest teraz przyjemniejszy w użyciu i jest więcej funkcji jakości życia bez zmniejszania ambicji gry lub sprawiania, że wydaje się zbyt swobodna. Gothic jest i pozostaje trudną grą RPG, która ledwo wybacza błędy i wymaga trochę czasu, aby przyzwyczaić się do swojego świata i mechaniki, nawet jeśli remake wprowadza teraz graczy w nie nieco płynniej.
Ogólnie rzecz biorąc, deweloperzy osiągnęli dobre lub bardzo dobre połączenie starego i nowego, atrakcyjne zarówno dla weteranów serii, jak i nowicjuszy.
Świat gry po raz kolejny wyróżnia się bardzo organiczną, wiarygodną strukturą i projektem środowiska, a także imponuje silną mieszanką fabuły, walki, skradania się, eksploracji, odkrywania i handlu. Ekonomia została zaprojektowana w taki sposób, że każdy kupiony lub sprzedany przedmiot ma znaczenie, a gracze nie żyją w luksusie po krótkim czasie, jak to często bywa w innych grach RPG.
Nieco powolny system walki może wymagać przyzwyczajenia od niektórych graczy, ale stanowi wyzwanie w pozytywny sposób i motywuje do ulepszania swojej postaci. Fakt, że sterowanie generalnie wydaje się nieco niezgrabne, również przypomina oryginał. System umiejętności oferuje solidną głębię, a prawie każde ulepszenie ma zauważalny efekt, co dodatkowo zwiększa długoterminową motywację.
Pod względem wizualnym nie ma prawie nic do skrytykowania, poza faktem, że wiele przedmiotów kolekcjonerskich jest często trudnych do zauważenia ze względu na ogromną ilość roślinności. Środowiska i postacie są nie tylko niezwykle szczegółowe, ale także imponują w większości bardzo ostrymi teksturami. Dzięki wyjątkowo rozległej i gęstej florze i faunie, gra osiąga pierwszorzędną atmosferę, dodatkowo wzmocnioną przez zmiany pogody i cykl dnia i nocy.
Jednak silnik Unreal Engine 5 po raz kolejny musi zmagać się z typowymi dla asset-streamingu problemami i zacinaniem się, nawet na mocnych systemach. Poza tym, remake działał dość płynnie na naszym systemie testowym z Core i9-13900K, GeForce RTX 4080 i 48 GB pamięci RAM przy rozdzielczości 3840 × 2160, jakości DLSS i bardzo wysokich detalach.
Mówiąc o ustawieniach: Menu graficzne zawiera wiele opcji umożliwiających dostosowanie oprawy wizualnej do własnych preferencji i systemu. Zgodnie z oczekiwaniami, dostępne są różne technologie skalowania, czy to TSR, XeSS, FSR, czy DLSS. Generowanie klatek jest również dostępne jako opcja. W dalszej części menu znajdują się również przełączniki do przetwarzania końcowego, korekcji kolorów i jakości renderowania, z których ten ostatni obejmuje ponad 10 indywidualnych ustawień, które można zmienić jednocześnie za pomocą ustawień wstępnych.
Zmiany są stosowane bezpośrednio, bez konieczności ponownego uruchamiania, co jest oczywiście wygodne. Jedyną nieco irytującą częścią jest to, że rozdzielczości inne niż natywne są lub muszą być wyświetlane w trybie okienkowym.
Verdict - A worthy legacy
Podczas gdy patrzenie na oryginał jest dziś niemal bolesne, nowa wersja wygląda po prostu pięknie. Pod względem rozgrywki i atmosfery remake pozostaje w dużej mierze wierny korzeniom Gothica, dzięki czemu jest to udany projekt, który powinien zadowolić większość długoletnich fanów i przenieść serię w nową erę. Poradzenie sobie z tym nawet bez oryginalnego studia deweloperskiego jest prawdziwym osiągnięciem i zasługuje na szacunek.
















